率土之滨 率土之滨

  • 软件名称: 率土之滨
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2025-12-08
  • 版本号: V8.1.4
  • 文件大小: 1760.96MB
  • 运行环境: 需要支持安卓系统5.2以上

《率土之滨》是一款以三国为背景的策略沙盘游戏,玩家将化身指挥官,调遣麾下武将投身各类战斗。游戏中,从方寸之地的争夺到国家层面的战略决策,每一处细节都可能左右战局走向。你可以招募并培养众多三国知名武将,组建专属军队驰骋疆场;也能与其他玩家缔结盟约、共图霸业,通过不断扩张势力,书写独属于自己的乱世传奇。

率土之滨新手攻略

游戏开启后,在选州、设置角色名及新手引导环节,会介绍上阵武将、出征占地、获胜条件等基础操作。进入自由操作阶段后,建议先查看已获取的武将卡信息,这是制定自由战略的基础。武将等级越高属性越出色,兵力越多战力越强;兵种克制关系为弓兵克制骑兵、骑兵克制步兵、步兵克制弓兵。统率可视为cost值,每个武将都有对应的cost值,组队时总统率和不能超过上限。距离指普攻的最远攻击范围,攻击属性决定物理攻击的基础数值,谋略属性影响受谋略加成的伤害基础值,防御属性能减少物理攻击造成的伤害;当建筑物的耐久值被攻击至零时即可占领该建筑,速度属性则会影响行军速度与战斗中的出手顺序。

2、打地一般是前面损兵多,兵力多输出高,1000兵力的无名士兵,可以一击击败100兵的吕布。所以输出放后排,让输出最大化。尽量降低损兵,是开荒省资源的最好办法。

3、系统任务赠送的主动战法突击与谋攻,可在缺乏其他输出战法时选用。突击适配攻击成长较高的武将,谋攻则适合谋略属性成长出色的武将。三星可用战法数量较少,前期合成条件也较为有限,若后续需要升级战法以提升输出,却没有四星卡来合成体验战法,便可将其替换为三星战法使用。三星战法升级后,应对打地需求是完全没问题的。

4、任务方面优先跟着任务序列走,憋本攻略看起来发育快捷,但中间因为没有领取资源和金币,卡点会多很多,在不熟悉游戏过程的时候,少动脑筋就是最好的办法。

5、开荒过程中有2条主线,一是组队打地,二就是主城建筑。兵出征和升级建筑后一般有几分钟的闲暇时间,建议点开主城设施里的建筑,看看每一个行的建筑有什么作用,这直接决定我们要想弯道超车,可以在任务提示外自己怎么升级建筑。

率土之滨战棋对局攻略

1、3级主城是前中期队伍强度的关键节点,升级3级主城的时机直接影响队伍成型的快慢。当主城达到3级时,优品质武将卡的刷新概率会明显提升;到4级时,卓品质武将卡的刷新概率上升;升至5级时,极品质武将卡的刷新率提高。也就是说,在解锁更高品质武将卡的同时,上一级品质武将卡的刷新率也会有显著增长。

2、主城1级至2级时快速凑齐两队,不必追求红度。升2级主城期间,快速凑出两队保证基础战斗力,不要浪费铜币刷新武将。武将卡升至1星即可停手,满足主城升级条件后立刻升级

3、主城3级时,师应把所有经济投入到刷新招募池上,目标是找到以下核心武将卡。高红的优品质武将组成的队伍,其强度完全能和极品质武将相媲美,因此可以作为前中期的主力。卓品质武将主要用于组建功能性队伍,比如在应对主动队伍时,可以选用马腾的反计来进行克制;要是遇到菜刀队,就可以上阵携带战必的法正。

4、主城5级时是决胜阶段,主要是找极品质的核心武将卡,对原有阵容进行上位武将替代,同时留意对手阵容,实时留卡调整队伍克制关系。如张机乐进典韦,在面对敌方无普攻追击队时,可将典韦替换为魏延,强化队伍的输出能力。

率土之滨政策系统攻略

政策类型划分为军务、农桑、土木、商业四大类: - 军务类政策以行军打仗为核心方向,具体效果包括提升行军速度、削减征兵消耗、加快体力恢复、缩短预备兵训练时长等; - 农桑类政策聚焦资源提升与消耗控制,可实现主要资源增产、降低征兵的资源与时间成本、减少特定兵种的消耗等目标; - 商业类政策围绕税收增长与资源转换展开,能增加税收收入、推动市井解锁特殊商品、提高市集交易比例; - 土木类政策针对主城及城外建设,可缩短建造与升级耗时、减少建设所需资源、延长城池坚守时间。

2、游戏内所有四星及五星品质的武将,均具备专属的文臣政策效果。通过点击界面上的“武/文”切换按钮,可实现武将与文臣身份的转换:处于武将身份时,该角色可参与征兵并上阵作战;切换为文臣身份后,则无法同时作为武将上阵,且身份切换操作存在24小时的冷却时间。需特别注意的是,身份切换具有“同武将同步性”——即同一武将的所有个体将共享同一身份,无法出现“一个刘备上阵作战、另一个刘备担任文臣施政”的情况,因此主城阵容中的核心作战武将,通常不会切换为文臣身份参与施政。此外,SP卡包中的武将与常规卡包的同名武将(司马懿除外),也属于“同名武将”范畴,无法同时上阵。

3、切换为文臣后,需要消耗2点内政点施政才能让文臣政策效果生效。初始政策效果只有1级,深造后解锁政策强化功能,白板等级上限为10,每多1红政策等级上限+1,每次强化消耗1点内政点。

4、常规政策施政后无法取消施政,文臣施政后可以取消施政,但不返还施政的2点内政点,所以施政的时候要想好了再点,别白白浪费了内政点。可以前期用发育政策,后期换成战斗政策,这样损耗少量内政点换来高速发育。

5、基础政策与文臣政策共享15个施政格子,因此首先在进入剧本前,需明确规划本赛想要点选的常规政策。其次要在主城5队的配将策略与文臣政策分配之间找到平衡,当然前提是确保主城5队具备足够强度,再去考量文臣政策的分配问题。接下来要规划好前3个文臣应启用的政策,这一规划对开荒期的影响较为显著,合理安排能有效提升开荒速度。最后则需梳理出最终确定的政策系统方案,其中包括重置前期用于发育过渡的内政武将。

游戏亮点

1、真实沙盘战场将等你去游玩体验,万人同服对战将为你提供最棒的策略体验。

2、许多著名的三国武将可以让你去培养,不同的阵容组合将会给你带来不一样的体验。

3、非常多经典的战役副本将等你去游玩,玩家可以根据自己的策略抉择来体验不一样的结局。

游戏点评

喜欢三国题材、偏爱这种画风,或是对SLG类型感兴趣的玩家,可以试着体验一下这款游戏。不过需要注意的是,开荒前期的发育节奏相对较慢,还可能遇到自己的地被大佬抢占的情况。等中期发育起来后,游戏体验会有所提升。整体而言,它更适合心态沉稳、愿意长线投入养成玩法的玩家。此外,游戏里的一些活动主题设计得挺不错,画风也很出色,是目前我玩过的国风感最浓厚的游戏之一——无论是融入24节气、名胜古迹元素,还是围绕君子六艺展开的内容,都做得很用心。

更新日志

v8.1.4

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游戏截图

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