妹相随这款围绕兄妹日常展开的互动叙事作品,将故事背景压缩在一间不大却充满生活痕迹的公寓与周边几条熟悉的街道之间,没有拯救世界的宏大使命,也没有错综复杂的势力纠葛,所有的情节推动都源于一顿早饭吃什么、雨天要不要送伞、考试前的互相鼓励以及深夜睡不着时的轻声闲聊,你所扮演的兄长需要在工作、学业与照顾妹妹之间找到平衡,而那些看似微不足道的选择——比如是否注意到她换了新发卡、是否在她欲言又止时主动追问——都会在后续的对话中悄然生根发芽,开出不同表情的花。
1、开局回答决定职业
2、该回去了啊=学生、社会人
3、不快点的话=学生、自由职业者
4、已经这个时间了=自由职业者、社会人
5、该起床了…=废人

一、社会人
1、行动力:30(默认)
2、能力:2
3、初始金钱:50000±10000
4、特点:工资高,体力少,时间少。
二、学生
1、行动力:60(默认)
2、能力:2
3、金钱:15000±2000
4、收入低,体力多,时间中
三、自由职业者
1、行动力:40(默认)
2、能力:2
3、金钱:20000±2000
4、收入中,体力中,时间中上(早上可以行动)
四、废人(该起床了专属)
1、行动力:25(默认)
2、能力:2
3、金钱:11000±2000
4、收入低,体力少消耗快,时间特别多。(一整天自己决定行动)
5、不用上班上学。但是妹妹要上学。
五 、推荐
1、人物描述前缀色狼哥哥不能让妹妹搓背,但是妹妹会对哥哥有想法。
2、休闲玩家推荐学生,体力多,后期还能转职社会人。

1、在商店中会随机刷三种商品。
2、买了后次日才到达,当天不能直接使用。
3、如果钱多的话周末带妹妹去商场约会(要花费3000钱出门),可以买到游戏中所有道具并且当天就能用。

1、方便面:不加体力但是不要钱消耗1小时。
2、体力食材:加20体力3000元消耗1小时30分钟。
3、便当:加10体力2000元不消耗时间。
4、食材:加15体力2000元消耗1小时30分钟。
5、红茶:妹妹喜欢但是体力只加5,2000元,兄妹感情不加,妹妹心情变好,最多高兴心情。(注:吃饭不花时间,喝茶要30分钟)。
6、玉露:体力加20,5000元,兄妹感情不加。
7、咖啡:体力不加,1000元,兄妹感情不加(可能有其他作用)。
8、茶:体力加10,1000元,兄妹感情不加。

1、触发条件:与妹妹对话时可能触发购买服装的剧情,之后系统会提示可以换装。
2、操作限制:根据当前游戏设定,玩家无法主动选择妹妹穿哪件衣服,系统会随机更换已购买的服装。

1、 金钱管理:通过工会打工和农场打工等方式赚取金钱,用于购买必要的道具和技能书。注意节约饭钱和其他开支,合理安排资金。
2、 属性提升:在工会里优先提升攻击属性,同时学习农场打工、讨伐探索、料理和治愈力等技能,这些技能可以从头用到尾。
3、 心情和信赖值:保持好心情和与妹妹的信赖值是游戏中的重要因素。玩家可以通过讨好妹妹、给她吃零食等方式提升她的心情和信赖值。
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