吉星派对正版,游戏整体采用卡通恶搞的风格,场景设计融合了奇幻森林、未来都市等多元主题,玩法上以回合制展开,每一轮开始时,所有玩家都会得到基础的金钱与卡牌资源。玩家手中的卡牌能够用来进行直接攻击、施加状态控制或是干扰场景,在不同的时机打出卡牌,会带来完全不一样的效果。因此建议大家依据当下的局势以及对手的动态,灵活地调整出牌的策略,从而避免资源出现浪费的情况。
随机事件和特殊机制为游戏增添更多变数。例如,每3轮会发放资源,每5轮前还会开启彩票环节,进一步考验玩家的应变能力。此外,地图中出现的怪物嘎呜会针对高星玩家进行追击,虽不致死但仍会造成干扰。各地形区域隐藏不同互动元素,部分地点可结算星星、有些则布满陷阱。熟悉地图结构、预判对手路线能够有效实施干扰或防御。
怪物的战斗逻辑分为三种情况:其一,当步数满足条件时,会优先追击一号玩家,并攻击行进路线上遇到的首个玩家;其二,会追逐距离最近的玩家(在正常速度下能看到怪物投骰子的动作);其三,则是随机移动,大概率是在进行踩格子操作。另外,水乡区域的飞碟有特殊规则,无论投出的点数是多少,它都固定移动三格。
怪物行动顺序:左上角点开怪物图鉴后,怪物遵循从右到左逐一行动,同种怪物序号靠前的先行动。
梦想号:三叉戟和海王鲨的buff优先从当前攻击力最低的角色给起,因此会见到给到小偷的情况。
庆典:招怪回合角色受到红灵攻击后,由2的行动顺序来,下一个行动的怪物停止行动一回合。以此可以在三回合时,吃掉红灵让boss停止一回合招精英,避免九回合时,boss刚好招一个来吃buff。红灵固定移动三格。
学院:“是他干的”可以当做普通牌达到上限后来丢弃,同样也可以被米米刷掉,或者变成美甲师的弹药。
龙宫:图鉴不再是怪物行动顺序。boss主动技能冷却图鉴已经标明。半血及以下触发隐藏被动,召唤三只场地精英。地图boss任务完成以后会给每一个人发一个专属金筹码,并且小雷boss叠层能力失效,大雷保持不变。
商店:三张卡牌固定刷出两张效果牌和一张战斗的牌。出现事件商店大酬宾时,分别多一张。
突击门的方向:与突击的怪物方向一致,并且位于岔路口时能够左右移动。
地图任务的结算会在回合的移动和回合的事件前面,可以通过完成任务来让十五回合结束时重新进入十五回合,每三轮轮次发5钱和1牌。
回合和轮次并非同等概念,回合会受到任务,事件,角色倒地影响,轮次无法改变。
卡牌格子:要么两张效果牌,要么两张战斗的牌(玩忍者别路障这里了)。
5回合及之后的回合商店开始刷五费的蓄力(轮次奖励也会刷),商人突破最有用的一集。
1、米米
生日: 8月2日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
《吉星派对》里的全能看板娘米米,堪称超级打工战士。便利店、酒吧、超市……到处都能看到她打工的身影,恋第一次遇见她就是在便利店。不过米米为何会成为这款游戏的看板娘,目前还没人知道。她神出鬼没的,各种打工场合都可能出现,只有在做某些直播工作时,形象才会和平时不一样。
2、帕露南·克里西亚
生日: 6月14日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
联合城的商业传奇,帝国集团的所有者。克里西亚家族是久负盛名的传统家族财团,帕露南让这个帝国更加繁荣,使联合城的各种产业都遍布了克利西亚家族的身影。帕露南很少出现在公共场合,只有很多年前报纸留下的采访照片。
3、芬妮·克雷格
生日: 2月17日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
格雷森侦探事务所在联合城的私人侦探机构里名列前茅,芬妮是事务所的核心人物。她经手过不计其数的超高难度棘手案件,并且每一个案件都被她处理得尽善尽美。除此之外,她还是一位经验丰富的法学博士,持有联合城授予的双证。在“天王落”事件发生后,她便下落不明,目前录入的形象还是很早以前的。
4、阿兰娜·格瑞斯塔
生日: 2月21日
喜欢的食物: 芋头。
联合城星辉院的修女长。星辉院是联合城政府资助具有孤儿院性质的机构,里面收养了星辉位面各地区的孤儿,阿兰娜也是孤儿的一吴。 “退魔之夜”事件后加入战斗修女团。她一直帮助维护修道院的日常运营,很少在外露面。
5、暗影忍者·青山小町
生日: 1月8日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
本苍院的研究员,致力于星辉古文献的研究。她也是密宗的忍者传人,脖子上会说话的围巾是密宗的魔道具“绞毙”。 “退魔之夜”事件发生后本苍院被毁,她本人则被政府保护了起来,很少人能见到她。
【梅加斯】的技能无法和紫风扇同时触发,会先释放完技能后再补牌。同理,被动先触发以后,手表才会接着判定触发,因此4牌无法补到6牌。其次技能的费用只算战斗的牌的点数,多余的点数会自行补满到3费,效果牌只提供可攻击次数。
【垃圾桶】的技能无法通过电池和斩杀连续触发,可见底层逻辑是角色技能只能一回合开一次。
【风水师】【凛】只能用出九次卡牌,出牌规矩同样无法突破到十张。
【凛】的主动技能必须要求卡牌使用前,怪物层数≥3时才能触发,因此只有箭袋这个筹码是使用前触发才能吃到主动,而箭袋文本的并实际上是前,能在技能逻辑前触发筹码的逻辑。
【帕露南】的技能可以享受到事件商店大酬宾的影响,但逻辑遵循如上,固定三效果二战斗。在突破之后,每个人的商店中的每一张牌都有10%的概率变成1块钱,此时右上角会有一个角标区分那张卡。
【侦探】的事件已经把技能的负面事件的概率降低,但是地图格子的事件不受影响。
【哈基米】的丢牌机制是按照从左到右的顺序优先丢弃战斗牌,因此要是最左边有三费或更贵的牌,记得别使用。
【摩托】技能支持通过自选骰子进行移动,但无法借助加急效果将双6转化为双10。
【照】的技能机制为向上取整,但当参照的是0攻击时,将无法再提升攻击。其追击伤害的计算方式是:面板攻击加上追击层数,再减去对方的防御力。照的技能会对持有该技能的角色锁定面板,角色后续获得的攻击加成无法作用于照的攻击力。追击效果只受纸面数值影响,相关图标难以理解,且无法触发流派带来的攻击加成(不过会受到怪物易伤或减伤效果的影响)。另外,被动的逻辑是依据卡牌来计算的,每张卡牌都独立进行结算,只要费用大于或等于2,就会叠加一层。
【鼠鼠】技能的反击是怪物主动打你才能反,你打怪物,怪物被动反击,你无法打回去。反击可叠加。
【修女】触发鼠鼠护盾时,选择防御,受伤-0依旧会掉被动,文本最恐怖的一集。以及突破后仍旧会被小偷偷金币——我的代码在你之上。
【叔叔】突破后,投点遵循的是风水师代码,算步数和战斗骰,是投点结果前结算,不受鞋子影响。而【鲸鱼】的被动是投点结果后结算,拿鞋子会影响被动。
【多萝西】无法通过支援卡牌叠层数,不算经过友方。【吉尔】的技能是每一张结算一次,可以吃到三倍的治愈徽章效果,也可以给多萝西叠三层被动。
buff和卡牌独立结算,有加急buff时可以使用自选骰子来规避使用。
【真梦梓】的技能实际上是,每给一个队友一张牌叠加一层被动,在4牌及以下给队友两张,可以叠两层。同时也可以用你有我有叠层。但是无法用大聪明叠3层,代码估计是阿尔的翻版。
当【小雷】在战斗中使用卡牌叠加至8层时,会立即觉醒并将剩余卡牌进行升级。
【小雷】的专属卡牌龙之咆哮的持续时间是你的回合结束到boss行动回合结束这个区间内,因此小雷前置位出可以让队友吃到怪物的-3防御,后置位就只能吃到减移动了。
【茉莉】开技能的下一次骰子这个骰子同样会受到遥控骰子的影响,也就是说你先用遥控走,会先给你加防御,后面在投一次不会再触发这个被动。
一、多样化角色系统
游戏提供丰富的角色选择,最多支持四位玩家共同参与。在游戏过程中,你可从众多设计独特的角色中挑选心仪的一位投入对战。每位角色都具备专属的主动技能与被动特性,不同技能间的搭配组合常能产生令人惊喜的联动效果。
二、充满变数的地图设计
游戏地图中包含多达十五种具有不同效果的地块,部分地块还会触发各类随机事件,使得每局游戏进程都充满未知。或许在你以为下一次投掷骰子就能获胜的时刻,也可能正是局势逆转的开始。
三、策略多变的卡牌机制
除了丰富的地图元素,游戏还为每位参与者准备了多种功能各异的手牌。这些卡牌能在关键时刻发挥重要作用,多数卡牌在整个游戏过程中能为战局带来多样的变化。卡牌与角色技能之间的配合,甚至可能创造出超出预想的战术操作,为对战增添更多意想不到的乐趣。
四、刺激直观的战斗模式
对决时刻来临!游戏中采用一对一掷骰对战的形式,通过战胜对手可以获取其星币,从而提升等级、向胜利迈进。你可以使用手牌增加自己的攻击点数,而最终胜负往往难以预料。若想认真击败对手,就需要合理投入资源,当然这也伴随着相应的风险。作为防守方,则需在判断中把握时机,因为战局可能在看似稳赢的瞬间发生转变。
五、逐渐加入的怪物机制
小心,怪兽出没!随着游戏进程深入,棋盘上会陆续出现一些中立生物。它们中有的会不分敌我的攻击玩家,有的则会偷偷顺走你的物品。当游戏临近结束时,还会出现一种极具威胁性的特殊怪兽,它会专门瞄准当前处于领先地位的玩家发起进攻。虽然它不会直接让你淘汰出局,但一定要留意别被其他玩家趁虚而入。有意思的是,这只怪兽是可以被打败的,至于打败它之后能获得什么奖励……不如你亲自去游戏里一探究竟。
六、动态平衡的胜利条件
游戏的目标是成为最后的赢家!玩家要通过积累星币来提升等级,每次升级需要的星币数量是动态变化的,说不定能一下子攒下很多财富,也有可能在下一回合就陷入资源不足的困境。取得优势之后,得赶紧找升级格把星币换成等级上的优势,不过这能不能顺利做到,还得看其他玩家会不会从中干涉。
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