高校模拟器旧版是一款模拟校园生活的游戏。在游戏里,你扮演一名学生,体验原汁原味的校园日常。能在校园里自由走动,去教室上课、和同学聊天互动,还能参加社团活动。可以探索校园各个角落,发现隐藏地点和小秘密。要是觉得无聊,也能搞点小破坏,比如在操场捣乱。另外,还能自定义角色外观,穿各种好看的校服。通过完成各种任务和互动,感受丰富有趣的校园生活。喜欢模拟校园题材的小伙伴,快来下载玩玩看!
如果你想玩一下男性的角色你可以点游戏画面的的最后一个。

接着就是这样子 第一个是修改角色的语言
并不是把游戏的英文改成中文,第二个应该是画质吧(不懂),第三个就是npc穿的衣服,你可以修改,最后就是改变性别。,接着怎么修改人物的衣服,如果你玩女性角色你可以点击第二个,是男性的话就点第三个。

里面的衣服是要看广告的,有的是弹出来一个网页。(我是网页)。如果你弹出来是网页的话,你可以按返回键,衣服就到手了
1、首先需要编辑男女主的形象,既然是日本游戏故而所有服装饰品都偏向日系。各种场合的衣服都有,好多套制服、运动服、体操服、空手道服、睡衣、家居服、比基尼、职场服装等等。超多款发型差不多有50多款,还有各种各样的饰品,甚至有一套cosplay的服装,还附带了专属动作。


2、人物游戏内长相与编辑时有些许不同。一进入游戏就出现在女主的家。女主的家很少女,家里有一些家具、一只小猫和一个包包,可以跟小猫说话,包包可以带去学校上课。游戏里面和学生以及猫说话的内容有四个选项:打招呼、跟我来、停住和再见;和老师说话只有打招呼和再见;和男主的话:接吻、跟我来、停住和再见。家里可以换衣服。


3、家门口有自行车可以骑去上学,不过学校很近走路也很快。街上有自动贩卖机可以买饮料喝。家后面的街道上还有理发店,可以换发型等等。还有咖啡厅可以喝饮料。警察局也在附近,可以开警车和摩托。学校前面有一个停车场,有自行车,摩托车,各种汽车,都可以开,就是汽车太难操作了一不小心就撞墙。车是可以开去任何地方的包括室内,只要你技术够好。有一栋楼楼顶还有一架直升机也可以开,随走随停。



4、学校前面的草坪上有很多工具,大部分是武器,此外还有球类、铲子、甲板刷、包包。没错,这是个可以杀人的游戏,武器很多,但是游戏没有说明为什么要杀人。女主拿其中一部分武器时有专属动作,萌妹子也可以很帅。杀人是会有血迹溅到身上的,根据作者多次实验发现,枪和魔法帽不容易把血迹溅到身上,其他武器就比较容易。所以如果想隐蔽杀人可以选这两个武器。魔法杀人是最厉害的,一挥手可以杀死一大片人。



5、左上角的设置可以设置超多内容:可以传送到好多个地方,可以随时随地换衣服换发型等等,可以改变天气,可以随时拥有武器,可以改变时间,头发物理是让头发随风飘荡,陀螺仪是手机摇晃镜头也会发生改变,可以设置阴影,那几个跳跃我建议大家都勾选,因为这样就可以跳的很高很高,像飞在空中一样。作者认为跳跃是最方便也很快捷的交通方式,你可以随时随地从教学楼楼顶跳到操场上,跳到街道上,选择任意地点降落,当然前提是头上没有天花板。游戏的地图不算小了,足够玩家花费一定的时间去探索。游泳池可以游泳,旁边有淋浴间可以洗澡。体育馆可以打球。

6、杀人之后可以拖动尸体去埋尸,一路上会留下血迹,旁边的小仓库有铲子和斧头。埋完之后用甲板刷清理血迹,不过墙上的血迹有些好像弄不掉。除此之外还可以把尸体拖到焚化炉烧掉,或者拖到教学楼的厕所冲走。衣服头发上的血迹可以通过换衣服换发型弄掉,或者去淋浴间冲走。学校的游泳池洗不掉血迹这个有悖常理。
7、杀人被老师看见老师会一直跟在你后面想打你(用拳头)并且报警,但是你完全可以甩开她因为你会飞。这个游戏最好的设定就是可以随时随地复活。警察来了的话,会用枪打你,如果他没看见你你就躲起来或者原地不动,这样警察就会走进教学楼而忽略了你,有时候警察挺瞎的。如果警察看见你了,他头上会有个感叹号,这时候也不要怕,一是警察枪法太菜,经常打不中人,二是蛇皮走位完全可以躲掉子弹,三是你反正可以复活,所以你可以无视子弹去拿武器,跟警察正面刚,即使怼他脸上打也没问题。
8、碎碎念补充:如果想隐蔽杀一个人可以先叫他跟着你然后带到合适的地点杀掉,还有其他的玩法有待你们和我一起去探索。
高校模拟器旧版以怀旧的画风,带玩家重回充满活力的校园时光。虽画面没有极致精细,但简单色调与线条勾勒出的校园场景,充满年代感,勾起玩家对学生时代的美好回忆。
其场景构建丰富,涵盖教室、操场、图书馆等多样校园区域。每个区域都有独特功能与互动元素,玩家可在教室上课、操场运动,在熟悉的场景中自由穿梭,感受校园生活氛围。
角色互动生动有趣,众多性格各异的学生与老师在校园中。玩家能与他们交流、建立关系,或成为好友,或产生矛盾,体验丰富多彩的校园人际关系。
任务系统贴近校园日常,从完成作业、参加考试到组织社团活动。这些任务真实还原校园经历,让玩家在游戏中重温校园生活的点滴,增添游戏代入感。
服装系统多样,玩家可根据喜好为角色挑选校服、运动服或个性服装。不同服装不仅改变外观,还可能影响角色在校园中的形象与互动,展现独特个性。
游戏中的时间系统巧妙,随着时间推移,校园会呈现不同状态。白天上课热闹,夜晚安静。时间变化还影响任务触发与角色活动,增添游戏真实感。
交通工具丰富,从自行车到滑板,玩家可选择不同方式在校园内移动。快速穿梭于各个区域,增加行动便捷性的同时,也为游戏带来别样乐趣。
校园活动丰富多样,运动会、文化祭等。玩家可积极参与,与同学们共同为班级荣誉拼搏,或展示才艺,在活动中体验校园生活的欢乐与精彩。
场景装饰可自由布置,玩家能对教室、社团活动室等进行装饰。摆放桌椅、张贴海报,打造个性化空间,展现创意与审美,让校园更具个人特色。
道具使用增添趣味,玩家可在游戏中收集各种道具。从学习用品到娱乐玩具,道具在不同场景发挥不同作用,丰富游戏玩法与互动体验。
恋爱系统浪漫温馨,玩家有机会与心仪角色发展感情。约会、送礼物,经历甜蜜恋爱过程,为校园生活增添浪漫色彩,感受青春的美好情愫。
惩罚机制贴近现实,若玩家在校园中做出违反校规行为,会受到相应惩罚。如被老师批评、罚站等,增强游戏真实感,引导玩家遵守游戏规则。
音效配乐营造氛围,校园广播声、课间欢声笑语、课堂上的讲课声。这些声音与背景音乐相配合,生动营造出校园的日常氛围,让玩家沉浸其中。
地图探索充满惊喜,校园周边隐藏着许多秘密地点。神秘小巷、废弃仓库等,探索这些地方可能发现稀有道具或触发特殊事件,激发玩家探索欲望。
难度设置适中,任务难度循序渐进。新手玩家能轻松上手,随着游戏推进,难度逐渐提升,保持玩家的新鲜感与挑战欲,适应不同水平玩家。
存档读档功能便捷,玩家可随时保存游戏进度,方便后续继续体验。遇到复杂情况或想尝试不同玩法时,读档重来,增加游戏灵活性与重玩性。
【角色操控系统】
玩家操控角色在校园场景中活动。通过虚拟摇杆控制角色的移动方向,实现前后行走、左右转向等基础移动操作。屏幕上通常设有跳跃按钮,点击可让角色进行跳跃,用于跨越一些低矮障碍物或到达较高的平台。还有互动按钮,当角色靠近可互动对象,如同学、老师、物品等,点击互动按钮就能触发相应交互,比如与同学交谈、捡起物品等。部分版本可能还设有跑步按钮,长按可使角色加速奔跑,快速穿梭校园。
虚拟摇杆提供了基本的移动导向,使玩家能自由探索校园。跳跃操作拓展了角色的移动范围,增加了探索的可能性。互动按钮是与游戏世界产生联系的关键,通过与各种对象互动推动游戏内容展开。跑步按钮则在需要快速移动时提高效率,不同操作相互配合,满足玩家在校园场景中的各种行动需求。
在探索校园时,利用摇杆灵活移动,留意周围可互动对象。遇到障碍物先判断能否跳跃通过,避免盲目尝试导致失误。在需要快速前往特定地点时,使用跑步功能,但要注意角色体力,避免体力耗尽影响后续行动。与他人互动时,仔细阅读对话内容,可能获取重要信息或触发任务。
【校园生活模拟系统】
角色可以参与多种校园活动。每天有固定的上课时间,玩家操控角色前往相应教室上课,上课过程中可能会有提问等互动环节,正确回答问题可获得奖励,如学分或特殊道具。课间休息时,角色能在校园内自由活动,可去食堂购买食物补充体力,或与同学聊天增进关系。学校还会不定期举办各种社团活动、体育赛事等,玩家可报名参加,通过完成活动任务或赢得比赛获取奖励和提升角色在校园内的声望。
上课是获取知识和提升角色能力的重要途径,奖励机制鼓励玩家积极参与课堂互动。课间活动丰富了校园生活体验,与同学交流有助于建立人际关系网络,影响后续游戏剧情或任务。社团活动和体育赛事不仅增加游戏趣味性,还为玩家提供展示角色能力的平台,获得的奖励和声望进一步推动角色在校园中的发展。
提前熟悉课程表,按时上课,认真对待课堂提问,争取获得更多奖励。课间合理安排活动,优先补充体力,再根据需求与同学互动或探索校园。关注社团活动和体育赛事信息,根据角色特点选择参与,如擅长体育的角色多参加体育赛事,喜欢文艺的角色投身社团活动,以提高获奖几率和声望。
【人际关系系统】
玩家通过与不同角色互动来建立和发展人际关系。与同学、老师交流时,选择不同的对话选项会影响对方对自己角色的好感度。帮助他人解决问题,如帮同学寻找丢失的物品,可快速提升好感度。好感度达到一定程度后,角色之间的关系会升级,解锁更多互动内容,如成为好朋友后可邀请对方一起参加活动,或在遇到困难时获得对方帮助。此外,玩家还可能与其他角色产生冲突,如发生争吵或打斗,这会降低好感度,可能引发其他角色的报复行为或影响在校园内的声誉。
人际关系系统为游戏增添社交元素。积极互动提升好感度,解锁更多玩法和剧情,丰富游戏体验。负面互动导致好感度下降,带来一系列负面后果,增加游戏的挑战性和真实性。玩家的行为选择直接影响与他人的关系,进而影响游戏的发展方向。
初次与角色交流时,选择友善、积极的对话选项,给对方留下好印象。主动寻找帮助他人的机会,快速提升好感度。对于可能引发冲突的情况,尽量避免,若无法避免,要做好应对准备。定期与重要角色互动,维持良好关系,以获取更多支持和解锁更多游戏内容。
【任务与剧情系统】
游戏包含主线剧情任务和大量支线任务。主线剧情引导玩家逐步了解游戏的核心故事背景,通常围绕角色在校园中的成长经历、面临的挑战等展开。玩家按照任务提示,完成各种任务目标,如解开校园谜团、参加重要考试等,推动剧情发展。支线任务则由校园内不同角色发布,任务内容丰富多样,可能是帮助同学解决个人问题、寻找隐藏物品等。完成任务可获得经验值、金钱、道具等奖励,部分任务还会影响角色的属性或人际关系。
主线剧情构建游戏的整体框架,为玩家提供明确的游戏方向。支线任务丰富游戏内容,增加游戏的趣味性和探索性。任务奖励用于角色成长和提升实力,使玩家有能力应对后续更难的任务。任务与人际关系相互影响,完成某些任务可能提升与特定角色的好感度,而良好的人际关系可能触发更多任务。
优先推进主线剧情,了解游戏全貌,同时关注支线任务,它们不仅能提供丰厚奖励,还可能补充主线剧情细节。接受支线任务前,评估任务难度和奖励,选择适合自己角色能力的任务。在完成任务过程中,留意任务与人际关系的关联,合理利用任务提升好感度,为后续游戏发展创造有利条件。
【道具收集与使用系统】
道具在校园的各个角落分布,玩家通过探索教室、图书馆、操场等区域有机会发现道具。道具种类繁多,如学习用品,使用后可在课堂提问时提高答题正确率;食物道具用于补充角色体力;特殊道具可能触发特定剧情或解决特定问题,如万能钥匙可打开某些上锁的房间。收集到道具后,在需要使用时,打开道具栏,选择相应道具并点击使用按钮即可。
道具收集丰富了探索体验,不同道具在游戏的学习、生活、解谜等方面发挥作用。合理使用道具能帮助玩家更好地完成任务、提升角色能力或解决突发问题。道具的获取和使用与任务、校园生活模拟相互配合,增强游戏的策略性和趣味性。
在校园探索时,仔细观察周围环境,不放过任何可能藏有道具的角落。了解不同道具的功能,根据实际需求使用。例如在考试前使用学习用品道具提高成绩,体力不足时及时食用食物道具。对于特殊道具,谨慎使用,确保在最关键的时刻发挥最大作用,解决重要问题或触发有价值的剧情。
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