英雄无敌是一款经典的策略游戏。每个英雄的能力由能力值和掌握的技能共同决定。能力值包含四种,分别为攻击力、防御力、魔力与知识。魔力影响英雄的破坏力及魔法的有效持续时间,知识则决定魔法点数的多少。这些能力会随着英雄等级的提升或装备不同的道具而发生变化。喜爱这款游戏的玩家,快来体验英雄无敌吧!

英雄无敌首款由育碧授权的正统续作,是一款策略卡牌游戏。它开创了可自由探索大地图的先河,玩家能在宏大的魔幻世界里随意驰骋征战。该作打破了传统卡牌的局限,以RTS模式构建核心战斗,所有单位都能实时独立运算。
游戏首次开创了可自由探索大地图的先河,在宏大的魔幻世界里你能随意驰骋征战,波澜壮阔的历史篇章将由你亲手创造与谱写!
以匠心突破传统卡牌的桎梏,用RTS模式构筑游戏核心战斗体系,所有单位均实现实时独立运算,以毫秒级响应铸就极致微操体验!
拒绝数值碾压,五大兵种动态相克,八大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王!
T0级(有钱必上主坦克):
比蒙,要是预算充足的话,建议直接把它培养到六星高潜能状态,我认为六星的比蒙实力相当强劲(未来可能和它一样强力的或许是黑龙)
铁人,能胜任各种场景下的主坦职责,以防御为核心,为前排输出提供可靠保护
T1级(较硬坦克):
石头人这个英雄,技能等级得尽量拉满,在当前射手逐渐强势的版本里,他是比较受认可的肉坦选择,小石头形态能有效拖延对方破路的进度。
国王与神灯搭配的大树:为啥会有这么多条件限制呢?这是因为大树本身没有兵团免伤的能力,但在国王的攻速加成支持下,它的护盾触发频率会变得很高;再加上神灯的单体治疗效果出色,能让大树变得特别能扛,所以这个组合其实还是挺不错的。
T2级(有使用条件的坦克)
橙色+2阶段觉醒且满星的骷髅王:等它达到橙色+4阶段,我预计骷髅王会跻身T1梯队。
开场30秒就有国王大招的十字军:嗯,开局国王的真男人亲卫队要是没被法术砸中,十字军其实能撑挺长时间的。
有士气低落加持的僵尸:这个四人坦克在骨龙登场后其实有一定的出场空间,墓园阵营的玩家完全可以重点培养——毕竟资源成本不高,僵尸本身对法术依赖度低,还能降低敌方攻击,在骨龙释放大招后生存能力相当可观。
对面没娜迦的地狱流雷鸟长角:限制条件太多了……实在没办法,这情况真让人有点心酸,毕竟早就过了强势阶段,但用地狱流对付没有娜迦的队伍还是能撑住场面的,真怀念当初长角能1vN的时光啊。
辅助坦克(特殊):
食人魔和木乃伊这对兄弟,技能机制似乎是对应的——一个能提升治疗效果与攻击力,另一个则会削减治疗;两者都只有增加防御值的技能,缺少免伤属性,就算是满培养状态,也属于比较薄弱的坦克类型,因此更建议在进攻时选用。
不推荐主力培养:个人意见
半人马,很中庸,多坦克防守阵容时可用
牛头人这种类似半人马的坦克,我没钱培养,会把它丢进图鉴里。
小恶魔,没减伤,没法抗,九人团,怎么这么惨!
矮人,不说都快忘了,这货是坦克吗?!
英雄无敌战是一款正版魔法策略对战游戏,魔法门之英雄无敌战争纪元的玩家能在游戏里挑选各类熟悉的角色,投身到整个冒险过程中。这款游戏在手机端100%还原了魔法门之英雄无敌战争纪元的经典玩法,还有英雄之间的精彩交锋在你指尖呈现!
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