天使的心跳是一款经典动漫IP改编的角色扮演类游戏,还原原作完整世界观与死后世界设定。玩家来到奇幻校园世界结结识伙伴和朋友,进行冒险探索寻找尘封的过往经历,弥补那些遗憾。故事围绕生前遗憾与灵魂救赎展开,温情又虐心,情感刻画细腻真实。登场角色含岩泽正美(Girls Dead Monster人气乐队GDM主唱/作词作曲/因家庭争吵被啤酒瓶击中头部住院后迎接死亡)、唯(担任战线中牵制的助手/GDM大粉丝/生前因交通事故下半身瘫痪由母亲照顾)、松下(雄壮体格擅长柔道五段/常用武器是枪/喜欢食堂肉乌龙面)。游戏含多种场景与角色可攻略,不同选择会影响角色好感度与后续剧情走向,最终根据玩家选择进入不同结局。丰富的文本量构建了文学性的细节呈现,既有校园轻松日常也有热血对抗剧情,节奏张弛有度。
六步完成入门与存档阅读操作。
第一步:在本站下载好游戏后点击进入,可直接点击最上面的选项开始游戏。

第二步:正式开始游玩,玩家可以随意进行存读档操作,只需要点击文本栏就可以继续阅读。

第三步:在流程中会遇到各种各样的角色。

第四步:以及各种剧情选项,不同的选择会影响角色好感度、后续剧情走向。

第五步:还为玩家提供了多种场景与各色人物可以攻略。

第六步:游戏将会在最后的阶段根据玩家先前的选择与不同的剧情导向进入不同的结局。

GDM乐队主唱+作词作曲+音乐天才的悲剧人生。
在死后世界中的人气乐队「Girls Dead Monster」通称GDM中担任主唱和节奏吉他,同时也兼任作词和作曲。平常个性比较酷也较安静,但是对于音乐有着非常执着的热情以及天才般的乐感,是百合憧憬的人物。基本上无时无刻都在考虑着音乐的事情,对其他的事情漠不关心。

生前是在父母争吵不断的家庭中成长,偶然在唱片店中听到「SAD MACHINE」的歌声,自此得到了救赎。某个下雨的日子,在垃圾放置处捡到了一把木吉他,于是开始了通往音乐的道路。虽然成绩非常优秀,但她一边打工一边参加选秀,为了去东京发展,和双亲的吵架中,被爸爸的啤酒瓶打中头部造成脑梗塞住院。在失语症中迎接了死亡,然后来到了死后的世界。
在动画中唱了生前无法唱到的歌,终于找到自己的生存之道,获得满足之后在死后的世界中消失了。游戏版则会是不同的故事。
唯是GDM大粉丝+灵魂继承者,松下是柔道五段的大力士。
唯(ユイ)
担任战线中牵制的助手,是「GDM」的大粉丝。在街道演唱会中曾经演奏过GDM的乐曲,自身也累积了许多粉丝。动画中她在岩泽消失之后,代替她乐团的主唱和吉他。虽然表面上看起来是可爱的少女,但是实际上是个易怒且毒舌的角色。特别常和日向吵架,不过旁人似乎都认为他们两个是「关系好到可以吵架」的程度,算是性格互补的搭档。
生前在小时候因为交通事故下半身瘫痪,由母亲照顾。因此唯一的娱乐就是看电视,所以对摔角、足球、棒球以及乐团等等都十分向往。

松下(まつした)
雄壮的体格,擅长柔道。眼睛过于细小所以几乎不会画出来,因为柔段段数是五段,通称为「松下五段」,常用武器是枪。因为锻炼的原因脚上经常穿着木屐,不上课的时候喜欢利用学校操场上的树进行锻炼。好像也会在闲暇的时候,教死后战线中的成员柔道术。
很喜欢食堂中的肉乌龙面,如果用肉乌龙面券与他交易的话,大部分情况下都会接受。游戏版中,通过柔道锻炼拉近与音无的友情。

IP改编+治愈催泪+多角色支线+热血日常并存。
经典动漫IP改编:还原原作完整世界观,剧情高度贴合原著,粉丝代入感十足。
治愈催泪剧情:围绕生前遗憾与灵魂救赎展开,温情又虐心,情感刻画细腻动人。
超多人气角色:性格人设鲜明饱满,多名经典角色悉数登场,专属支线丰富。
热血日常兼具:既有校园轻松日常,也有热血对抗剧情,玩法节奏张弛有度。
丰富文本量+校园生活慰藉+细节文学性构建。
大家可以随时加入到游戏世界之中,让你可以得到丰富的游戏体验。
丰富的文本量会让游戏有着更多的细节的呈现,构建了一种文学性。
让玩家可以在校园生活中得到更多的慰藉,让你可以体验到更多的乐趣。
Angel Beats!粉丝玩家:作为Angel Beats!动画的粉丝,天使的心跳游戏版还原了死后世界观的设定让人激动。岩泽正美在GDM乐队的主唱身份、她生前的悲剧经历(家庭争吵/被啤酒瓶击中/失语症)这些细节在游戏中得到完整呈现。动画中岩泽消失后找到生存之道的结局和游戏版不同这个说明让我对游戏版的新故事充满期待。多个经典角色悉数登场的描述让我想看到唯和松下在游戏中的表现。
剧情向视觉小说爱好者:被「围绕生前遗憾与灵魂救赎展开」这个主题深深吸引。岩泽正美在垃圾堆捡到吉他、SAD MACHINE歌声的救赎、她在失语症中迎接死亡——这些细节让角色有了完整的悲剧弧线。唯下半身瘫痪的唯一娱乐是看电视这个背景设定很真实不是那种刻意的卖惨。剧情选项影响好感度和走向这个机制让玩家有了选择权而不是被剧情推着走。
角色扮演玩家:喜欢那种「既有校园轻松日常也有热血对抗」的节奏张弛。松下五段/肉乌龙面券/树锻练这些细节让角色有了生活气息不是冷冰冰的战斗机器。多场景多角色可攻略的设计让游戏有了重复可玩性。丰富的文本量和文学性构建让游戏有了深度不是那种快餐文字冒险。死后世界+生前遗憾+灵魂救赎的设定让故事有了哲学意味。
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