提西探险社是一款2D剧情向角色扮演恐怖游戏,玩家将扮演灵异探险社的成员,与社团同伴一起接受来自各方的委托,分工合作探索现场、收集线索、拼凑真相,最终找到解决灵异作祟的方法。游戏以"接委托→调查→解决"为核心循环,每单委托都是一个完整的小故事。委托之间可能有隐藏关联,完成特定组合会触发隐藏剧情,也可能做错选择提前结束委托。调查过程中可能会遇到道德或安全困境,这些选择会影响委托的评价以及后续剧情走向。
故事发生在笼罩于神秘氛围的提西城,三年前的一桩失踪案因提西中学"探险社"成员偶然发现的线索而重见天日。随着调查深入,一个关于"春日女王"的诡异传言悄然蔓延,将整个城市卷入前所未有的危机。与此同时,新晋侦探团队"提西侦探社"的加丝蒂思与伙伴们介入案件,两股势力在真相与谣言中展开博弈。玩家将穿梭于校园、古宅与城市暗巷,揭开隐藏在春日女王传说背后的阴谋,决定提西城的命运。
本作以经典RPG Maker为框架,采用方向键操控角色移动,空格/Z键触发对话与环境交互,Shift键加速奔跑,操作简洁易上手。核心玩法围绕解谜展开,玩家需收集线索、分析证物,并通过侦探角色加丝蒂思的"思维画廊"系统进行推理。该机制创新性地引入"关键词拼图"模式,推理过程需消耗脑力值,需通过甜食补充增添了策略性。游戏采用开放式地图设计,鼓励自由探索,隐藏支线与多结局设定提升了可重玩性。值得注意的是,游戏无自动存档功能,需手动保存进度,进一步强化了紧张感。

游戏以"悬疑+微恐"为基调,通过多线叙事结构呈现完整剧情。玩家可切换探险社与侦探社双视角,从不同角色的背景与动机中拼凑真相,角色间互动充满张力。游戏巧妙融合日式民俗传说与现代校园题材,谜题设计兼顾逻辑性与氛围烘托,例如利用环境音效暗示危险或通过光影变化制造心理压迫。
探险社的社员各有所长,有人擅长调查线索、有人能进行灵异感应、有人负责战斗或防御,玩家可以根据委托类型选择派出合适的人选。在现场寻找笔记、录音、奇怪的痕迹,结合对话和场景拼凑出事件全貌,部分谜题需要多个角色配合才能解开。
游戏采用手绘美术风格,场景细节精致且充满隐喻:破败的提西中学走廊、泛黄的信件、以及神社风格的"春日女王"祭坛,共同构建出虚实交织的异世界。角色立绘融合日式卡通与街头元素,侦探加丝蒂思的干练造型与探险社成员的青春感形成鲜明对比。音效设计尤为出色,风声、低语与突然的寂静交替出现,配合阴郁的钢琴配乐,将恐怖氛围推向高潮。部分场景采用动态光影技术,如摇曳的烛光与迷雾中的街灯,进一步增强了视觉沉浸感。
游戏以"接委托→调查→解决"为核心循环,每单委托都是一个完整的小故事。不依赖跳跃惊吓,而是通过文本、环境细节和角色的反应逐步积累不安感。每个委托都像一集单元剧,同时又暗线相连指向更深的秘密。委托之间可能有隐藏关联,完成特定组合会触发隐藏剧情,也可能做错选择提前结束委托。调查过程中可能会遇到道德或安全困境,这些选择会影响委托的评价以及后续剧情走向。
玩家需收集线索、分析证物,并通过侦探角色加丝蒂思的"思维画廊"系统进行推理。该机制创新性地引入"关键词拼图"模式,推理过程需消耗脑力值,需通过甜食补充增添了策略性。在现场寻找笔记、录音、奇怪的痕迹,结合对话和场景拼凑出事件全貌,部分谜题需要多个角色配合才能解开。开放式地图设计鼓励自由探索,隐藏支线与多结局设定提升了可重玩性。

Q:游戏如何操作?
A:方向键操控移动,空格/Z键触发对话与环境交互,Shift键加速奔跑。
Q:游戏有自动存档吗?
A:游戏无自动存档功能,需手动保存进度。
Q:脑力值是什么?
A:推理过程需消耗脑力值,可通过甜食补充。
Q:有多少结局?
A:游戏采用多结局设定,隐藏支线与多结局设定提升了可重玩性。
提西探险社最打动我的是那种"不靠Jump Scare吓人"的恐怖感。玩的时候全程神经紧绷,但不是因为突然蹦出来的鬼脸,而是剧情里那些细思极恐的细节——一封泛黄的信、一段模糊的录音,都在暗示这里发生过可怕的事。手绘美术风格很有味道,破败的校园和春日女王祭坛的场景至今记忆深刻。推荐给喜欢《女鬼桥》《返校》这类氛围型恐怖游戏的玩家。
剧情真的可以!双视角切换这个设定很妙,探险社和侦探社两条线交叉着看,真相一点点浮出水面的过程太上头了。加丝蒂思的"思维画廊"推理系统很有意思,用关键词拼图的方式还原案情,脑力值设定让解谜多了层策略。委托之间的暗线联系也很值得研究,全部通关后回头看会发现很多伏笔。唯一的建议是养成手动存档的好习惯,别问我是怎么知道的……
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