腾讯渠道专属的《剑与家园》是一款以奇幻魔幻为核心基调的创新型策略战争类网游,整个作品依托迭代升级后的虚幻4引擎完成全流程开发制作,核心目标就是给所有入局的玩家打造远超行业平均水准的顶尖视觉体验。进入游戏后你将和来自世界各地的同好同台竞技,通过兵种搭配排布的战术设计、把控时机打出英雄专属技能的操作博弈,动辄上万名玩家同场交锋的热血场面随时都能触发,沉浸式体验最纯粹的大规模策略战场乐趣!本次我们特意整理了这款游戏的腾讯定制安装包,该版本是官方和腾讯平台深度联动推出的专属渠道服,玩家只用自己日常使用的QQ账号或者微信账号完成授权登录,就能直接领取腾讯平台为大家准备的专属免费福利礼包,感兴趣的朋友们可千万别错过这次机会。


【全球玩家,同场竞技】
剑与家园腾讯版公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。
【独家自研X-AI智能作战核心技术】
指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作。
【六类族群 闯荡魔幻秘境】
汇聚人族、巫魔族、矮灵族、浣灵族、幻灵族五大智慧族群,携手踏足充满神秘色彩的诺尔异界大陆展开冒险征程。

召集各路能人志士 打造独属于你的特色城池
可解锁并深度培养二十余位外形俊朗、气质出尘的传奇角色,剑与家园体系下的每一名核心战将都配有专属独有的天赋与战斗技能体系。
【集中火力攻克核心首领的多元趣味玩法体系】
搜集各类稀缺物资、击败强力首领既能拿到价值不菲的稀有奖励,还能解锁终身生效的专属荣耀标识,同时也支持和其余玩家展开即时的正面对抗切磋。

1、龙牙军团浩荡出军,向着未知的全新大陆进发勘探
《剑与家园》腾讯服专属新地图“龙牙大陆”正式对外开放,所有内容都将翻开全新篇章,这片资源丰饶的未知大陆正等待各位领主前往探索开垦,热血沸腾的龙城阵营争夺战也已进入倒计时,随时可能拉开激烈帷幕。
2、自由切换服务器,重返游戏毫无负担
新版本将同时开启向前、向后转服功能,玩家可选择与自己实力更加匹配的服务器,回归征程,毫不费力。
3、两种截然不同的视觉风格,你可以随心所欲地自由切换
剑与家园日系大触亲手绘制全新日系皮肤,视觉体验全然焕新,原版新版画风一键切换,无论喜欢欧美风,还是二次元风,总有一款适合你。

1、剑与家园腾讯版这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。

2、把格罗特布置在左侧区域来清扫敌方兵线。

3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。

4、给西德方向的单位整套拉满输出属性的装备,直接把火力输出相关的强化项全部点到最高,这么操作下来刚开局就能直接炸掉近乎整支骷髅小队,能以更快的速度把士气条直接打崩。

技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
1、剑与家园浣熊族武士定位解析:当前版本里,武士属于PK梯队里的顶级第一档作战单位,也是站在前排的第一梯队扛伤兵种。即便它本身没有对应专精属性的额外增益,却完全不受士气波动的负面约束,还自带专属主动招式“居合斩”。经过当前版本的强度上调后,这一技能从原先的单人点伤效果调整为范围群体伤害,再加上早前版本11级科技的属性调整——把原先的暴击增益替换成了闪避率提升,让它的伤害减免和闪避属性对比其余前排单位都有了相当明显的涨幅。搭配英雄阿咚的“饮水”增益buff之后,武士同时兼顾输出能力和承伤表现,几乎不存在针对性的克制天敌,再加上自带技能的加持,它完全称得上是浣熊种族版本里的头号标杆兵种。个人日常配队的推荐是常备3到4组武士,当前版本的阵容格子分配刚好是全英雄上阵、加上乌龟和龙的单位占比之后,还空余出正好4个前排位置可以安排。主动攻城的浣熊玩家建议直接使用白银阶武士即可,黄金阶的养成资源消耗实在过高;防守城池的时候则可以配置7到8组武士,阵容里还能额外编入一只乌龟,这套配置全程不会出现士气崩盘的问题,还能有效反制火箭类单位的进攻,在防御矮人种族、或是对阵万神等级相近甚至高出自身一档的攻城对手时,完全可以扛住压力拖到我方援军抵达的节奏。

2、《剑与家园》浣熊族弩兵单位:①作为浣熊阵营优先级最高的远程输出单位,该兵种存在士气机制的硬性约束,虽说弩类武器的平A出手速度远低于其余同定位作战单位,面板跳字的瞬时伤害数值看起来并不亮眼,但浣熊族群的核心特色机制就是饮酒增益体系,这套体系同样适配弩兵的专属技能强力穿甲箭。这里优先推荐大家把这个兵种放在竞技场对战场景使用,开启自动饮酒触发增益后,只要运气不算太差,就能直接瞬秒敌方后排的多位脆身板英雄,反过来还能进一步触发士气抬升的连锁反馈。浣熊阵营的整体士气一旦叠满触发狂暴状态,对战优势就会呈现碾压级的差距,输出拳拳打实不飘,弩箭每一发都能精准命中敌方要害。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3. 《剑与家园》金刚单位特性解析:① 这是定位处于第一梯队层级的金刚分支,一方面它能吃到德鲁职业的专精属性增益加持,同时自带带攻击词条的开场爆发伤害技能——也就是开局触发的飞踢效果;更关键的是这个单位的目标指向性极强,核心克制对象全是大体型巨型作战单位,像机甲、树人、鹿骑,还有龙龟、巨型蜘蛛、巨蝎这类单位都在它的克制范围内。除此之外金刚还有一项相当突出的优势就是自带毒素抗性,对阵巫妖阵营的时候,用金刚搭配弩手骷髅阵的组合能快速扫平敌方骷髅海,碰到蝎子阵的场景金刚更是完全无压力如同闲庭信步,压制效果完全是降维打击,优势差距悬殊。
②不过在《剑与家园》里,金刚单位存在一个足以影响战局的核心短板——士气机制。和游戏里绝大多数人形作战单位的设定一致,士气高低直接左右单场对战的最终走向:金刚的士气条一旦清空,或是直接触发士气崩溃状态,这局PK基本九成以上概率会走向失利。毕竟当己方单位出现士气下跌的状况时,敌方的士气值反而会同步获得增益加成。大家如果资源配置允许的话,可以搭配对应英雄的科技树加成加上将军龙套的属性加持,就能实现开局不会触发士气掉落的效果,这种前提下时长控制在30秒以内的战斗里,金刚的综合表现远胜于武士单位。可要是对战拖过了30秒的时间节点,那整体优势就会完全偏向武士这边了。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4. 《剑与家园》忍者单位相关解析:①单说忍者这个兵种,我自己反倒更偏爱调整版本之前的设定,那会儿它的突进冲阵属性拉得很满,不过经过机制迭代后的新版忍者同样是实战里绝对不能轻视的强力单位,如今的忍者不仅附带上了毒素伤害效果,还新增了分身术的专属技能,这块要是铺开讲细节太占篇幅,我直接配截图给大家划核心要点就好。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之剑与家园忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的

5、《剑与家园》龙龟单位:①这里要聊到我心中浣熊阵营的绝对核心——龙龟。它是全所有种族都能上阵的功能性辅助兵种,同时也是当前游戏里占人口数最高、模型体积最大的单位。它的两个常规被动效果分别是战鼓与稳定军心:前者能在25秒内给全体友方叠加15%攻击力、15%攻击速度还有15%生命值上限的增益;后者的效果是只要龙龟在场上存活,己方全体单位的士气衰减速度直接降低30%。它的主动技能一鼓作气,可以直接重置战鼓的持续时长,还能把战鼓给出的所有属性加成直接翻倍。也就是说只要场上有龙龟站场,相当于给所有友方挂了一个总时长50秒的全属性+15%的增益buff,不管是普通作战单位还是上阵英雄都能吃到这个加成。碰到实力相近的对手时,多出来这15%的全属性优势基本就能形成碾压级的战局优势(当然操作技术差距过大的情况除外)。再加上龙龟本身的身板坦度极高,搭配当前版本热门英雄阿咚的联动效果,这个增益的生效时长远不止50秒,在阿咚专属的龙龟转职体系加成下,最终能给到全体的属性增益幅度也远远超出原本的15%。这个单位对整体战局走向、乃至全服当前的PK对战环境都起到了决定性的核心影响,哪怕对方所有属性面板都压过我方60%以上,只要我方拉出一只龙龟把全体属性强行拉平,照样有逆风翻盘赢下对战的可能。除此之外,龙龟现在还是攻城砸墙的新晋强力帮手,攻坚能力相当突出:之前主流的攻城配置是14架工程车搭配7个体格单位,总战力大概在1800到1900区间;现在换成11架工程车加1只龙龟再搭配6个体系单位,不用额外投入太多资源,轻轻松松就能稳定把攻城战力拉到2050的水平。
② 玩家对战场景优先级配置1 据点攻占场景核心配置1 据点防守场景非必需配置,同时也是突破万神级关卡完成据点攻占的核心决定性要素

6、剑与家园攻城器械之攻城车:这类作战单位本身的基础机制没太多复杂可赘述的,攻城车自带两项拔刀相助专属增益效果——只要是从盟友处借来调用的单位,就能直接触发30%的额外攻击加成。不用多纠结其他配置,能拥有一位靠谱的浣熊族盟友,就是你轰开敌方城墙的最强助力。别再犹豫,赶紧投身浣熊阵营的行列吧。

版本迭代号:v1.26.128
1. 平衡性调整
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