作为一款口碑极佳的像素风独立冒险作品,《浮石之旅》这款此前在港澳台地区收获大量粉丝的复古像素角色扮演游戏现已正式推出。作品创新性地加入了Roguelite核心机制,和传统的Roguelike类型设定不同,哪怕玩家在闯关战斗中落败,需要承担的惩罚也十分宽松,全程都能毫无压力地解锁丰富多样的游玩乐趣。整个剧情的舞台搭建在一片依托远古文明残迹重建的全新天地里,旧世界因为一场突如其来的灾厄彻底覆灭,后续也催生出大量状态极不稳定的特殊区域,那些恍若时空豁口的异空间里时常会冒出千奇百怪的特殊生命体:其中一部分生物只保留着战斗与猎杀的原始本能,另一部分却拥有足够的智慧,甚至能和人类开展情感层面的交流互动……
在浮石之旅游戏中玩家将会化身为一名冒险者,出生于微末之间,为了能够出人头地,下遗迹探索,寻找魔晶才是唯一的出路。玩家可以集结小队成员一起前往探索,选择不同的攻击方式、技能和防御策略来对抗怪物,以长攻短让战斗更加轻松。随着战力的提升,探索世界的真相以及古文明毁灭的原因!
由时精屋工作室倾力打造的像素题材探索类Roguelike新作《浮石之旅》,核心玩法围绕神秘古文明遗址的深度探秘展开。玩家将化身从远古时代而来的天选救世者,在闯荡途中结识背景迥异、各有所长的同行冒险者,在险象环生的对战与不期而遇的奇妙际遇中逐步打磨出默契十足的顶尖队伍,一路击溃形形色色的妖魔鬼怪,正面阻击气焰嚣张的邪恶势力“尼弗尔海姆”,全程所有冒险进程都充满不可预测的随机变数,每一段闯关经历都完全独一无二手感新鲜。
沉浸式体验传统角色扮演类冒险的核心魅力,搭载了机制更为丰富的对战体系与原汁原味的复古怀旧设计细节,地图各处潜藏着数不胜数的惊喜隐藏内容,支持玩家不受限制地自由畅游发掘。
同时浮石之旅中着随机的事件,随机的地图以及词缀系统加持的装备、精英怪物和英雄,源于神与人格的向往,玩家将带领小队为人们提供帮助,重建文明家园,深入到一个个遗迹当中,搜寻往日的回忆。
这片天地,是在古老文明遗留的残垣断壁之上重新搭建起来的全新格局。前一轮文明的彻底崩塌,催生出了动荡飘摇的生存氛围,也孕育出了各类诡谲反常的特殊生灵。
想要在这般危机四伏的天地间立足存续,就不得不深入暗藏无数凶险的远古遗存秘境,找寻失落的上古奇械,同时采掘可作为核心动力来源的魔力晶核。而那群敢于踏入这些诡秘遗迹、直面未知风险的前行者,便获得了“冒险者”这一专属称谓。
由于魔晶技术是推动时代进步的绝对动力,因此被广泛开采,而广泛的开采也伴随着晶化症的泛滥,患上晶化症的病人会逐渐变异成怪物,被逐出部落。为了生存,他们被迫前往条件更为恶劣的边远矿区,终身无法逃离悲惨的命运。
直到名为“尼弗尔海姆”的组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”的目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案。
1、充满层层反转与意外惊喜的奇幻故事脉络
浮石之旅中的神秘莫测的蒙眼少女,被选中的救世主,对抗命运的兄妹,一起向终极boss挥舞正义之刃。
2、百玩不厌的激斗核心机制
独创双技能战斗系统,随机偶遇的深渊事件。操作党享受低配过关的成就感,手残党体验数值碾压的爽快感。
3、随时随地都能邂逅意外小确幸的露营主题小镇
浮石之旅想要放置放得好,烧脑策略不能少。合理分配材料使用,种地做菜也能变强。
4、可自由组合、玩法多元的战术体系分支
浮石之旅有着20+技能分支、40+怪物卡片、100+装备武器与200+词条属性搭配出无限战斗流派。根据怪物弱点来搭配,带来超强的抗性攻击,让战斗更加轻松。
5、趣味满满、热闹不停的营地特色互动体验
组队协作共闯难关,高手间硬核切磋对决,丰富多样的联机玩法应有尽有:轻松解压的休闲垂钓,并肩作战挑战副本,1对1公平竞技PK……各类趣味玩法都等着你来亲自解锁体验。
浮石之旅营地的各项建筑会随着玩家深渊层数的增加而解锁。
冒险家招募据点——这里既是定向征召冒险从业者的核心站点,完成该建筑的等级迭代后还能直接拉高麾下所有冒险者的等级成长天花板,当据点的建设进度推进到特定层级时,还能解锁获取资质更优异的冒险人才的权限。
可别忘了给集会所做升级处理呀~
魔导柱——升级魔导柱等级,可以提高魔导技等级,还能解锁新的魔导技。同时更换魔导技也是在这里哦。
魔导柱的共鸣器就是用在“共鸣”这里哦
炼金熔炉支持定时自动归集金币资源,完成等级提升操作后,还能进一步拉高熔炉的金币存储容量上限。
每天上线收金币,发家致富近一步!
老兵——冒险家转职NPC,如需想对冒险家进行等级置换、洗练、技能重置可以来这里。具体功能的开放是跟着集会所等级走的。
等集会所的等级提升至16级之后,该板块就会自动开放名为“洗练”的专属功能啦!
铁匠铺——对浮石之旅装备进行养成强化的地方,宝石、套装也是在这里操作的。
铁匠铺出品,绝对精品!
营地商店——每天四点刷新,随机更新游戏道具。有时候可以用金币购买到超高性价比的道具。还能进行装备、卡牌、宠物的收购。注意!收购的装备就会彻底消失,请谨慎选择!
走过路过不要错过哦~新货上架!
漫游歌者的专属功能区:这里汇聚了互动点赞通道、人气榜单展示以及全收集图鉴入口。每天完成5次点赞操作后,就能去到猪头造型的纪念雕像位置兑换对应福利。
不妨来品读下我新近创作的诗歌作品呀~
点完赞记得来我这里领奖哦!
外派玩法——组建浮石探索远征队并将其派出执行任务,即可解锁对应奖励内容。外派冒险家的稀有度品级、负责带队执行任务的角色所达成的深渊通关层级,会直接左右最终拿到的回报量级。除此之外,该板块还承担着联盟系统入口的功能,玩家能够从这个界面直接跳转进入联盟相关页面。
哥们儿,咱这儿的同盟组织要不要来深入瞅瞅?
浮石之旅里的家园功能专属接入NPC是公鸡人。玩家得等这个角色正式解锁亮相后,去家园商铺入手一张庄园所有权凭证,才能顺利激活自己的专属家园空间。进到家园场景后,大家可以借助里面配置的工作台与炼金熔炉产出各类实用道具,比方说附魔用的溶剂、装备强化素材强化石之类的物品。
别忘记买家园证~
竞技场——顾名思义,竞技场的入口。每天完成一次即可获得奖励,每周会对排位进行一次结算,不过需要每周参加五场战斗哦。获得胜利后获得积分,积分可以晋升排位。
友谊第一,打架第二
蓝毛小哥——怪物卡抽取处,使用抽卡卷或者钻石即可抽取怪物卡,卡片置换也在这里。
那头留着一头蓝发的小伙:合着我到现在连个像样点的正式称呼都捞不着是吧?
喵大厨——浮石之旅游戏制作料理的地方,每天会随机菜单。肉类从深渊获得、鱼类在世界钓鱼点获得。点击料理上的鱼类图标就可以看到是什么地图产出的该鱼。
上菜了~喵~吃菜涨经验哦喵~
看板——做每日任务的地方,每天可以做4次。可一次性获得大量基础建材。满足第二个第四个任务可获得宝箱。注意:看板五星难度跟深渊层数挂钩,如越战力太多,五星任务会很难打哦。
狗头人——宠物围栏,在这里可以进行宠物的各种操作,包括宠物蛋的孵化,宠物之间的融合,宠物的等级置换等。别忘记升级获得提升哦。
没人能探知~狗头面具之下藏着的隐秘
猫猫头专属交易市集是专为宠物周边相关物件流转打造的专属场景,所有在该平台内完成的置换流转操作,都必须采用指定的专属交易结算媒介——劳伦斯银币来完成对价支付。
1. 在《浮石之旅》这款游戏里,各类装备的核心产出渠道是深渊玩法,任意难度、任意层级的深渊探索都有概率掉落装备。装备的品质层级排序为白色低于绿色,绿色低于蓝色,蓝色低于紫色,紫色低于橙色,橙色低于红色。从稀有度维度来看,白色品级的装备是最容易获取的,红色品级则属于最顶尖的稀有层级。装备的稀有评级越高,实际刷取掉落的概率就越低,获取难度也会随之显著提升。
2. 可以对装备进行强化、镶嵌宝石、改造词条、幻化等玩法。
3. 对不需要的装备,可以前往营地商人NPC进行收购。切记,一旦收购,就无法撤回!无法找回!请谨慎选择!
4. 要是希望尽可能把误操作引发的风险压到最低,你可以前往背包功能界面,把后续要用的各类装备都开启安全锁定保护。
5. 浮石之旅套装图纸在永劫中获得,每个套装图纸只需获得一次即可。
实用提示:有若干类装备属于独一份的稀缺品,若非确有实际需求,建议大家不要随意入手囤购。
一、基层作战人员
1、腾空跃击斩
该角色的实战适配性十分突出,自带表现上乘的稳态控场机制,操作灵活度极高,完全可以借助眩晕类效果中断敌方的技能释放,大幅降低前期开荒阶段的通关门槛。但对应的短板也十分明显:所有技能的触发前摇间隔偏长,一旦遇到自带控场手段的敌方单位,自身动作反倒极易被反制打断。首次转职的技能增益方向完全可以结合自身的核心游玩需求自由挑选:如果核心目标是冲击深渊副本的通关进度,就优先点出范围型群体眩晕的强化路线;如果日常核心玩法是推进看板任务、主打BOSS攻坚场景,则可以选择进一步拉长眩晕效果的持续时长的强化分支。
2、嘲讽
该机制在开荒阶段的适配度其实相当低,受自身固有属性约束,不管是否主动开启嘲讽效果,它在实战对局里都会被敌方优先锁定为核心承伤单位,注定要扛下前排坦克的职责根本躲不开。更何况当前所处的版本环境里,嘲讽机制本身还存在不少明显缺陷,勉强凑合用倒也能运转,但实际操作起来体验感极差,处处都是别扭感。在角色完全没有装备积累的开荒初期,贸然开启嘲讽功能反而会大幅加快自身的阵亡速度。虽说这类主打嘲讽的前排战士最优搭配是绑定治疗型法师的阵容组合,但这么搭配下来整支队伍的输出效率会被大幅稀释,整体性价比极低完全得不偿失。首次转职的技能强化路径完全可以参照当下队伍的配置缺口来敲定:如果全队整体输出能力不足,就优先点出反伤相关的强化分支;如果队伍整体的控制手段存在空缺,就选择带嘲讽减速效果的技能方向。
3、旋击横扫【这是我个人用起来爱不释手的技能,但说真的,它同时也是最容易让人划水混时长的一个技能】
该角色的范围持续输出表现相当亮眼,在刚开启新副本的开荒阶段,碰到扎堆的小怪能迅速将其清场,那个大范围旋转的技能耍起来手感超爽,可偏偏有个致命问题——释放过程里特别容易被怪一下击飞,之后就杵在原地啥也不干纯挂机划水!这呆站着摸鱼的操作真的让人想吐槽到爆!另外它还有个短板就是身板脆生存拉胯,推主线刷图的时候血条掉的速度肉眼可见的快。我自己玩的时候习惯前期搭配一名奶妈职业兜底,但这么一来嘛,队伍总输出肯定要打不少折扣。【等解锁魔导技能之后就直接把奶妈替换掉】首次转职的几个强化分支强度差距不大,没什么绝对最优解,全看个人游玩偏好,我自己反而会特意多体验会儿不同分支的玩法。
4、防御屏障
拥有稳定的高额减伤技能,但减伤覆盖率偏低,为转职前持续4秒,冷却12秒实际提供的减伤效果在游戏初期不如跳跃斩,第一次转职推荐选择 盾墙恢复。
5、裂地猛击
中远距离爆发aoe,在前期开荒推图表现还不错,但后期略有不足技能自带击退效果的特性,在部分场合会打乱敌人站位影响战斗节奏还会因为小怪跑的快劈空…白费一个技能,第一次转职强化分支推荐选择:多重斩击。
二、弓箭
1、连续五次齐发
该角色具备可控的单次高额输出手段,即便在多名敌对目标交错的乱战场景里,也能精准锁定高威胁单位完成瞬杀——比如开阔平原上游走的迅猛龙、地下密道中滚动的石球这类难处理的特殊怪,在对阵精英级单位与首领级BOSS的对局中输出效率十分亮眼,唯一的短板是没有覆盖多目标的范围伤害机制。要是你已经解锁了别的大范围群体输出技能,完全可以把这个单点爆发技能纳入配装组合里。首次完成一转的时候,优先点出“三连多射”的暴击强化路线,在游戏前半段的开荒期完全可以顺畅过渡,可一旦后续你凑齐了其他能放大暴击伤害的配套手段后,这套加点的实际增益空间就会变得非常有限。
2、连珠箭【弓箭手职业技能里我个人的首选】
它的范围伤害表现十分亮眼,行动起手速度快,伤害覆盖的空间维度足够广,但针对单个目标的输出上限不算突出,在没有额外召唤单位加持的单首领作战场景里表现会稍显乏力。我个人在游戏前期对这个角色/单位的好感度极高,它刚解锁时自带的攻击判定区间就相当可观,体验过相关玩法的玩家都清楚,不少场景里的零散小怪会四处散开站位,这种情况下它的优势就会被完全放大,用起来格外顺手。首次进行转职进阶的时候,优先点选击退敌方单位的相关分支是更稳妥的选择,相当于间接给整个队伍补上了部分控制效果,还能顺带降低全队承受的伤害量。
3、唤出随身萌宠
这算得上是一项适配性极强的通用型技能,绝大多数实战场景下的发挥都相当亮眼,技能召唤出的召唤物还能替队内其他角色扛下大量伤害;不过刚解锁技能时获得的初始召唤物生命值上限不高,很容易被敌方的范围伤害技能瞬间集火清除。完成首次职业进阶的时候,大家完全可以结合自己当前的组队配置特性来敲定后续的强化分支:如果队伍急需额外的承伤单位来分摊伤害,就点出召唤巨熊的强化路线;要是全队的核心需求是拉高整体输出水平,那就选择双生猎犬的强化方向。
4、涂毒箭矢
毒箭是会给敌人增加debuff的,没有招募使用过。无法评价到底咋样。
5、高速迅捷
“疾行”这类增益型技能我倒是曾经抽中过,不过我个人向来对这类主打buff加成的技能没什么使用意愿。
嘲讽:可以吸引仇恨保护后排。
火蛇To输出不要让他当辅助要打伤害,123转要伤害不是辅助记住,要不然就废了。
上面这两个可以搭配嘲讽保护火蛇。
任选这二者中的任意一款,都能和该套产品组合适配。
冰冻敌人,大部分boss都可以,手动最好,123转我不知道那个是冰冻听大佬说可以范围冰冻。
一种可以让前排生存能力更久,还有一种就是群体暴击奶都能很好全体回血,2个各有各的好处我也不知道选什么看你们自己,狡猾性格阔以减10冷却,扣5%生命,这个好。
尽管这款游戏里的玩家营地占地面积并不算大,可实际上能容纳存放的各类物件数量相当可观。
我不妨顺着各项内容解锁的时间先后脉络,整理出一份实用指南,称它为相关内容的全面科普介绍也完全说得通。
酒馆:招募冒险家的地方,前期建议任务全刷木材,金币和钻石商店看到就买,升级到五级,招募到了紫色才转职。这样效率会比较高!而且酒馆会卡等级上限,一定要先升个两级再说!
3层,铁匠铺:简单明了,装备加强的地方。镶嵌在27层开启,改造在33层开启。
6总共6层,界面看板的日常任务务必全部清完,这些任务不光能免费领到钻石奖励,本身也是攒各类养成物资的重要渠道之一。个人最建议优先兑换刷取的资源是木材,尽早把招募功能的等级提上去,后续抽卡的时候就有概率拿到品级更强的高阶角色了。
9层,商店:分为金币、钻石。白拿的钻石优先推荐买木材,一刷新就买!另外二转三转需要的惰性材料最好也是看到就买,否则会稀缺的厉害。回收装备在33层开启。
12达到12层门槛后,魔导技的解锁核心正是这块巨型浮空石,完成解锁操作后整套魔导技体系便会正式开放。每往上提升一个等级,就能解锁一项全新的魔导技能,首个默认解锁的技能是治愈术,属于不管什么配置都必须带的核心刚需技能,剩下的其余技能大家完全可以结合当下队伍走的玩法流派,自由灵活地挑选适配组合。
15层,炉子:收钱的。每天上线收个钱,这个开启之前金币确实挺稀缺的,开启之后要打矿脉,矿脉打得越多产出越多,后期金币就会噗出来用不完了。
18层,转职:刚开启就会有任务,完成后送经验书。个人建议是蓝绿不要浪费资源转职了。紫色以上开一转比较好。
21闯至第21层时,针对「深渊入口」这一调律节点,要优先点出鲜血球体的增益强化机制,这类强化在开荒前期的实用价值拉满。比较稳妥的养成思路是先把该强化堆到4级的门槛线,之后再腾出手解锁其他类型的调律效果。亲测遗迹探索类的属性增益,实际成长收益要远高于宝物搜寻向的加成,把它点到一定等级之后,地图里就会稳定刷出蓝色乃至紫色品质的增益神龛。
42刚解锁宠物系统的42层关卡里,刚拿到手的小家伙脆得不行,没两下就暴毙了,可别小看这玩意儿,它能实实在在给全队成员的属性面板加buff。还有啊,养这小家伙要往上升等级,得消耗不少木材资源,最头疼的是凑它的口粮,那难度可不是一般的高。
除此之外,营地当中还会不定期刷新各类临时任务,只要按要求达成对应目标,就能解锁不同建筑提供的增益加成效果,像是锻造环节的成功概率提升、招募环节刷出顶级品质角色的概率上调、魔导技能的能量值恢复速度加快之类的特殊增益都在可解锁的范围内。
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