《原魔正版》是一款以原神IP衍生的对战类手游,玩家将操控史莱姆角色挑战指定原神BOSS,需达成累计通关3个基础关卡的解锁要求,才能解锁钟离专属BOSS关卡,触发该玩法后可从风、火、冰、水、雷、草6种属性史莱姆中任选4只组队出战,完成元素共鸣搭配后对应属性队伍可获得最高30%的治疗增益效果,专属游戏术语如元素附着、元素反应、元素微粒等全部沿用原神底层规则,全程无强制广告弹窗干扰,所有对战数值完全公开可查,无暗改隐藏概率设定,整体对战时长单局控制在2-5分钟区间,适配碎片化游玩场景。
本板块收录《原魔正版》全部元素组队触发的共鸣增益数值。
| 队伍配置类型 | 触发增益效果 |
|---|---|
| 四不同元素队伍 | 全角色元素抗性提高15% |
| 双火元素队伍 | 冰元素附着时间下降40%,全队攻击力提高25% |
| 双雷元素队伍 | 水元素附着时间下降40%,触发超导、超载、感电反应时100%掉落雷元素微粒,效果冷却5秒 |
| 双水元素队伍 | 火元素附着时间下降40%,全队受到治疗效果提高30% |
| 双风元素队伍 | 角色体力消耗降低15%,移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5% |
| 双冰元素队伍 | 水元素附着时间下降40%,攻击冰附着/冰冻敌人时暴击率提高15% |
| 双岩元素队伍 | 角色抗打断能力提升,处于护盾保护状态时造成的伤害提高15% |
本板块为《原魔正版》初始进入游戏后的标准操作流程说明。
1、进入游戏,点击进入,游戏提供了香菱和钟离两个BOSS,你可以在风、火、冰、水、雷、草六种属性的史莱姆中选择四种进行挑战。
2、左手控制史莱姆走位,右手释放技能。
3、每个史莱姆的技能都不同。
4、史莱姆是可以随时换的,冰+水可以将boss香菱冻住,然后进行输出;甚至还能打融化增加输出,也算是学到了原神的精髓。
本板块明确《原魔正版》不同属性史莱姆的对战定位划分。
火元素、雷元素史莱姆定位为主C输出类角色,面板数值偏向爆发伤害。
水元素、风元素史莱姆定位为辅助类角色,核心作用是为队伍提供增益buff与续航治疗。
本板块收录《原魔正版》的基础场景与可交互内容设定。
1、采用3D二次元风格场景建模,所有场景元素支持近距离交互查看。
2、全地图无空气墙限制,玩家操控角色可抵达地图任意坐标点。
3、地图内分布可拾取资源点位,击败野怪可获取对应养成材料。
本板块收录《原魔正版》专属场景交互机制。
1、场景内布设随机触发的危险交互点位,触碰后会触发即时对战事件。
2、地图内设置隐藏解密点位,完成解密可获取稀有养成道具。
3、地图暗桥区域设置单向通行机制,抵达对岸后可触发专属场景剧情。
本板块说明《原魔正版》对战环节的核心操作机制。
1、玩家初始操控单位为史莱姆团子,所有技能图标均在操作界面显示。
2、所有技能释放时会触发对应元素特效,特效范围与技能判定范围完全重合。
3、所有大招技能均设置独立冷却计时条,冷却期间无法释放对应技能。
史莱姆爱好者小蓝:我之前一直玩原神就特别喜欢元素反应的设定,这个游戏里双冰队加15%暴击的共鸣效果实测完全生效,用冰加水史莱姆冻住香菱之后输出特别稳,通关3局就解锁钟离BOSS的设定也很友好,不用熬漫长的新手期。
走位达人阿凯:我本来以为操控史莱姆会很简单,结果钟离的岩脊攻击范围很大,必须精准走位才能躲开,单局3分钟左右的时长刚好摸鱼的时候玩,元素微粒100%掉落的设定比原神里还省心,不用怕断技能循环。
元素搭配萌新梨梨:之前一直搞不懂原神的元素搭配逻辑,玩这个游戏试了几把不同属性的史莱姆组队,很快就搞懂了双水加治疗、双风减冷却的效果,相当于变相练了元素反应的思路,玩起来完全没门槛。
BOSS速通大佬阿野:我试了双火队拉满25%攻击力的配置,打香菱最快47秒就通关了,所有数值都和说明里写的一模一样,没有虚标,用来练对战操作手感特别合适。
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