纸牌塔是融合蜘蛛纸牌核心逻辑的益智纸牌游戏,玩家需将桌面16组牌以每次3张向右推动,按A到K的同花色顺序归集到顶部4个专属花色格中,完成全部纸牌归集即可通关;当牌面无合规可移动牌时触发僵局状态,玩家可使用提示、洗牌等4种辅助道具脱困,道具需通过开启对局后解锁的宝箱获取,目前全关卡通关成功率约为47%,玩家累计收集满50张同花色牌可解锁自定义卡牌背饰权限。
本板块收录纸牌塔基础操作规则,搭配对应实操演示图。
| 操作序号 | 操作规则 |
|---|---|
| 1 | 所有A牌可直接收入牌库首张位置 |
| 2 | 点击手牌区域即可翻出下一张待操作卡牌 |
| 3 | 同花色且点数相邻的纸牌可手动拖拽连接 |
| 4 | 同花色相邻点数牌靠近时可触发自动连接 |
| 5 | 桌面需至少保留1个空位,预留纸牌挪移空间 |
| 6 | 无合规可连接牌时,可使用宝箱开出的辅助道具 |
所有a可收到牌库(首张牌)

点击手牌即可翻卡牌

同花色且相邻点数的牌可连接

相邻点数的同花色牌可自动连接

桌面至少留一个空位,保证纸牌的挪腾空间

无牌可连接时,可使用道具辅助哦(开宝箱可获得道具)

本板块收录纸牌塔僵局状态下可使用的全部辅助工具。
| 工具名称 | 功能效果 |
|---|---|
| 提示 | 高亮显示当前可操作的合规牌组 |
| 回收 | 将已归集的牌退回桌面待操作区域 |
| 后退 | 撤销上一步的卡牌移动操作 |
| 洗牌 | 将桌面未归集的卡牌随机重新排布 |
纸牌塔提供外观自定义功能,支持玩家自主调整局内视觉元素。
纸牌塔设置闯关成长体系,完成对局可获得对应成长奖励。
纸牌塔设置多档位难度调节机制,适配不同操作水平的玩家。
纸牌塔核心对局逻辑围绕同花色顺序归集机制展开。
玩家需要利用自身策略规划解开当前牌局,顶部设置4个对应四种花色的归集格,游戏目标是以最少移动次数将牌面中的十六组牌以每次三张向右推动,按照纸牌顺序从A到K全部摆放,花色和顺序匹配的前提下,顶层的归集格会自动吸引同花色对应顺序的纸牌,所有纸牌全部按花色归集完成即可判定游戏获胜。
纸牌塔v1.0.11版本上线局内问题修复补丁。
修复此前版本存在的局内卡牌显示异常、操作无响应的各类bug。
昵称:牌局扫街人:玩了快两周,目前通关成功率大概卡在48%左右,之前没注意桌面要留空位卡了好多次僵局,用宝箱开出来的洗牌道具直接盘活死局,这个设定比老版蜘蛛纸牌有意思多了。
昵称:红桃K收集狂:我攒了快60张红桃牌直接解锁了限定的红纹卡牌背,自定义外观的自由度很高,触屏点一下就能翻牌,摸鱼的时候开一把根本停不下来。
昵称:空杯牌手:之前玩惯了老蜘蛛纸牌,第一次接触每次推三张的规则还不习惯,练了3天之后现在基本能把移动次数压到20次以内,皇冠标识现在已经攒到7个了,成就感拉满。
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