《给你一百条命和mrkiller谈恋爱》是一款金手指与无限鲜花权限、支持玩家免费体验全内容的反差萌向恋爱剧情手游,玩家将以专属“小记者”身份在限定30天周期内,和属性为任性孩子气、爱一本正经胡说八道的霸道反差萌男主Mr.Killer开展1V1正经恋爱,通过约会互动、短信通话、打工攒钱买礼物推进关系,只要对其表现出奔放浪荡的抖M姿态就会直接触发专属机制生命-100归零,游戏设置了从BE1到隐藏AE共9套结局体系,要求玩家精准把控好感度数值区间:好感度跌至-30触发BE1,第15天或周期末好感度≤100触发BE2,最终好感度100-150区间解锁NE1、NE2,好感度150-200区间满足“160事件选请求放过+180事件选不怕”可优先触发NE3,好感度180-200区间且180事件选“不怕”后追加选“给他”可解锁NE4,好感度≥200时200事件选“结束”优先触发HE2、选“又如何能结束?”解锁HE1,通关暂未完全公开攻略的隐藏AE后重刷全结局还会触发专属文本变动,不少玩家实测在24小时内从一个晚自习肝到下一个晚自习就沉浸式走完核心流程,在披着变态重口外壳的剧情里体验到两个特殊身份角色在30天里碰撞出的炽烈恋爱感。
该游戏金手指与无限鲜花,玩家可免费体验整款游戏。
游戏了金手指和无限鲜花,玩家可以免费体验整款游戏!


该内容围绕限定30天与任性孩子气、有奇怪癖好、喜欢一本正经胡说八道、经常嘲笑人的霸道反差萌对象开展1V1正经恋爱,过程包含多样地点约会、打电话发短信、打工买礼物,对方偏好爽快温柔的正经女孩,会送玫瑰、英雄救美、进行追逐play,若对其奔放又浪的抖M会直接生命-100,整体披着变态重口皮。
这故事乍看标签猎奇重口,内核其实是个实打实走纯爱路线的一对一专属恋爱剧情。说白了就是给你三十天期限,和那位性子骄纵像没长大的小孩、藏着些小众怪癖、总绷着张正经脸满嘴跑火车、还动不动就怼你打趣的霸道又自带软萌反差的对象,谈一段甜度在线的正常恋爱。你得陪着他跑遍大大小小的地方赴约会,主动给他打语音、发日常消息,甚至还要抽空打工攒钱给他挑合心意的礼物。他偏爱的是行事爽利、脾气温和又不玩花活的正经姑娘,相处里他会主动给你递玫瑰,撞见你遇麻烦时冲出来护着你,还会拉着你在巷弄里追闹着玩……要是你上来就对着他放得太过、举止放浪还自带受虐倾向,那不出几秒你直接就触发BE当场出局。从头到尾走的全是正儿八经的纯爱线好嘛!
该游戏各结局触发规则为BE1需与杀人魔好感度降到-30,BE2可在日历显示第15天且好感度小于等于100时选择性触发或到最后一天且好感度小于等于100时触发,NE1、2需最终好感度大于100小于等于150到最后触发且两个NE分别对应不同选项后续,NE3可在好感度大于150小于等于200时进入且可与特殊条件结局NE4同时存在,或在好感度160事件和180事件中分别选择“请求放过”和“不怕”且好感度大于150时必定进入并优先于好感度更高的所有结局,NE4需最终好感度大于180小于等于200且触发好感度180事件中选择“不怕”后再选“给他”的特殊条件时选择性进入,HE2需最终好感度大于等于200且触发好感度200事件中选择“结束”的特殊条件并优先于另一个HE和AE,HE1需最终好感度大于等于200且触发好感度200事件中选择“又如何能结束?”的特殊条件时选择性进入,AE暂未公布完整攻略部分玩家已猜出其触发条件,通关AE后重通每个结局都有小的文本变化。
①BE1:与杀人魔好感度降到-30;
②BE2:到日历显示第15天时好感度小于等于100可选择性触发、与到最后一天好感度小于等于100可触发;
③④NE1、2:最终好感度大于100小于等于150到最后可触发,两个NE分别是不同选项后续。
⑤NE3:好感度大于150小于等于200可进入此结局,可与特殊条件结局(NE4)同时存在;
当你在好感度160对应的专属事件、以及好感度180对应的专属事件里,分别选中「请求放过」和「不怕」这两个选项,同时当前角色好感度数值高于150的情况下,就一定会触发这个结局——该结局的触发优先级,高于所有好感度要求更高的其他结局。
⑥NE4:最终好感度大于180小于等于200,并触发特殊条件能选择性进入此结局;
特殊条件:好感度180事件中,在选择‘不怕’后,选择‘给他’选项。
⑦HE2:最终好感度大于等于200,并触发特殊条件;
特殊条件:好感度200事件中,选择‘结束’选项。【此结局优先于另一个HE和AE】我是不会说HE2比HE1要难打的…
⑧HE1:最终好感度大于等于200,并触发特殊条件能选择性进入此结局;
特殊条件:好感度200事件中,选择‘又如何能结束?’选项。
⑨☆AE:这个先让大家自己打着,过小段时间会出攻略ww(其实通了AE后重通每个结局都有一点小的文本变化…因为太小所以不刷完全OK)
然而AE条件部分玩家已经猜出来了…你们这群聪明的小笨蛋。(抹泪)
玩家从好奇无聊点开相关作品,经历24小时内从一个晚自习到下一个晚自习的体验后爱上该作品里的变态角色,知晓作品中两个杀人犯在30天里坠入爱河,补看番外解开所有谜团,了解到作品里不被世人理解的怪物至死未得到他人拯救尝试,对世界失望的母亲将孩子培养成以杀死别人为帮助的杀人工具,该孩子长大后坚持自身的正义、喜欢看人痛苦且和母亲直接将人送上路的行事风格不同,玩家由此联想到自身未完全摆脱的幼年家庭教育观念,感慨三观形成后难以改变,提及小记者很厉害,羡慕角色家族的遗传特质,认同化用自《爆裂鼓手》的《人间失宠》相关歌词所表达的宁愿在最热烈的年纪轰轰烈烈死去被人铭记也不愿碌碌无为苟且一生的价值观,仅觉得作品里的童年故事有些出戏,十分喜爱该作品的作者。
小记者你在干什么啊小记者!!!
突如其来的死亡让我无比心塞。也是此时我确信我爱上了这个变态
从一个晚自习到下一个晚自习,短短24小时作品的30天,足够使一个杀人犯与另一个杀人犯坠入爱河……短暂,却如流星般绚烂的30天啊……
难以想象,起初只是因为好奇和无聊才点开的这个作品,现在已经是我难以割舍的珍视之物了……
好些悬而未决的疑团始终没捋顺,我便翻出了附带的番外篇重看,这下所有堵在心里的困惑一下子全通了。那个不被旁人所容、被当成异类的怪物,到断气的那一刻都没等来任何一个人肯伸手试着拉他一把。对整个世界彻底寒了心的母亲,硬生生把自己的孩子教成了把夺人性命当成行善的杀人机器——说到这儿还想起那张老表情包配的字:“人固有一死,而欧洲狗则需要一点小小的帮助.jpg”。这么看下来,孩童时期的家庭引导真的太关键了,甚至能完完全全覆盖一个人的整个人生轨迹。就像我妈早年在我耳边反复念叨灌输的那些想法,我活到现在都还没彻底从里头跳出来。……那个孩子一路长到大都始终攥着他自己认定的那套对错标尺(?),他和他母亲不一样的地方在于,他更享受看着旁人受折磨的过程,而他母亲向来偏好直接给个痛快了结。说真的三观这种东西一旦扎下根来根本掰不动,哪怕花上三十天都扭转不了多少,那个小记者真的已经够厉害了(战术后仰)(肃然起敬)。
他们家世代相传的那种特质,恰恰是我一直心之所向的。就像《人间失宠》里唱的那样:“比起九十岁离世时周身裹满荣光,往后却再也没人能把你深深刻在心底惦念,我宁可把寿命折上三分之一,热热闹闹痛痛快快走这一遭,偏要顺着心意哪怕旁人看来是错的也不回头。”这段歌词是化用《爆裂鼓手》里的台词:“我宁愿……三十四的年纪就落得个身败名裂,成了旁人酒足饭饱后闲聊的谈资,也不愿揣着万贯家财、满面红光活到九十岁,到头来没人半分记得我。”在我看来,这实在是太酷了。在人生最滚烫的年纪无病无灾地落幕,可比浑浑噩噩凑活过一辈子要有分量得多。没错,人这一辈子就该像团火,燃到尽头才是最圆满的结局。要是没法留住永远鲜活的青春,至少要在身后的墓碑前留一份不会凉透的余温;要是等不到寒冰冷雪把满头青丝都染成霜白,那三十四年的时光,好歹要让它从头到尾烧得炽热透亮。
就是童年故事让我有些出戏。不过,这就是命运的相遇吧。这就是只属于戏中人的他们的故事了。
但是我真的好喜欢作者大大(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)


该游戏拥有精致的人物立绘,包含可攻略的甜蜜故事剧情。
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