本条内容针对《将军的荣耀3》全关卡解锁版本的将领招募搭配规则做客观说明,所有数值均为实测验证结果。
| 兵种定位 | 轴心国推荐将领 | 同盟国推荐将领 | 核心优势 |
|---|---|---|---|
| 坦将 | 古德里安、曼施坦因、隆美尔 | 巴顿、蒙哥马利 | 装甲单位前排扛伤+收割效率拉满 |
| 炮将 | 里布 | 朱可夫、戈沃罗夫 | 后排先手输出降低前排承伤压力 |
| 海将 | 邓尼茨、南云 | 尼米兹 | 海战场景专属技能收益最高 |
| 空将 | 山本五十六 | 哈尔西 | 空袭输出伤害加成属性拉满 |
| 步将 | 山下奉文 | 艾森豪威尔、麦克阿瑟、斯利姆 | 辅助空降、守岛、占点适配性强 |
本作主力输出定位为装甲和火炮单位,步兵仅承担辅助功能,兼职将领技能点分散无突出优势,不推荐优先招募。
常规阵营配置标准为2坦、2炮、1步、1海、1空,太平洋战区可根据需求额外增补1名步将或海将。
巴顿输出能力高于蒙哥马利,自带防反击、破特种部队属性,可间接降低敌方攻防属性,减少补兵操作频率。
不推荐招募罗科索夫斯基、霍特等坦将,前者输出不足且无闪电战技能,连击易被反击致死;后者无输出、防御核心技能,前排承伤与输出能力均不达标。
里布作为轴心国核心炮将移速偏慢,容易跟不上装甲单位推进节奏,闲置概率较高。
邓尼茨自带预警、狼群两大海战核心技能,收益远高于其他海将,同盟国阵营海战整体强度偏弱。
山本五十六、哈尔西第三章关卡才解锁,前期可临时招募凯塞林、道丁过渡。
山下奉文为轴心国步将首选,攻守属性均衡;麦克阿瑟输出高但生存能力偏弱,需前排吸引火力后再进场输出,不推荐招募华西列夫斯基、科涅夫、牛岛、栗林等步将,技能实用性极低。
本条内容针对《将军的荣耀3》全关卡解锁版本的三类核心勋章、局内货币使用规则做客观说明。
| 资源名称 | 每日获取数量 | 核心用途 |
|---|---|---|
| 银章(突击勋章/帝国奖章) | 16枚 | 强化特种部队属性 |
| 金章(骑士勋章/十字勋章) | 6枚 | 强化全局科技属性 |
| 通用勋章 | 成就/广告解锁无固定上限 | 购买将领、直接兑换银章/金章 |
通用勋章不建议随意消耗,优先用于兑换核心主力将领。
本条内容针对《将军的荣耀3》黄色行动关卡20回合攻占巴黎的三星通关流程做实测说明。
本关三星通关核心难点为20回合内攻占巴黎,可采用步兵搭配要塞炮攻占色当左下机场空袭巴黎的思路完成。
1、开局1-5回合:梅塞搭载坦克单位,博克搭载轻炮单位,三个步兵分别配置金牛座、猎鹰团、运输车单位,派装甲车向上移动占领友军城市积累经济,其余部队向下推进攻占色当,首回合可使用SL操作刷出古帅连击效果。
2、5-10回合:装甲部队、轻炮、运输车搭载的步兵沿上路进攻阿拉斯,遭遇蒙哥马利直接绕行,交由上方友军部队牵制处理,在色当附近用金牛座单位建造要塞炮,后续援兵仅选择步兵和炮兵,全部部署到色当区域。
3、10-15回合:装甲部队向上推进攻占加来,梅塞进驻工厂守住勒克莱尔部队,古德里安搭配两台装甲车从上方路线进攻加来,避开下方敌方轻炮火力,要塞群成型后给支援步兵配置掷弹兵、反装甲属性,配合炮兵单位猛轰兰斯附近敌军,伞兵部署在机场周边要塞区域待命。
4、15-19回合:要塞群完全成型后压制兰斯区域坦克大队,阿拉斯方向存活的装甲部队回防支援,全程保证机场控制权掌握在己方手中。
5、第20回合:伞兵占领机场,一回合空袭清空巴黎守军,空降步兵占城即可直接通关,需全程保证至少1个伞兵单位驻守在机场附近。
本条内容针对《将军的荣耀3》全关卡解锁版本的版本特性做客观说明。
采用全新引擎制作,战场覆盖丰富的差异化地形。
西线丛林海滩、北非沙漠、东线冰雪前线等多类地形场景全部开放。
新增特种部队系统,可将对应单位编入己方军团。
兵种类型丰富,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
搭载真实天气系统,天气变化直接影响空军作战能力与部队士气。
独创援军系统,可补充军力、侦察敌情,助力军团规模扩张。
海战机制重做,海军战舰射程、体积参数完全贴合真实设定。
全版本包含200余个国家军事单位,100余位名将,60余种特种部队可纳入作战编队。
本条内容针对《将军的荣耀3》全关卡解锁版本的三类核心玩法模式规则做客观说明。
战役模式包含6个战区总计120个历史剧本,可分别从轴心国、同盟国视角体验对应真实历史战役。
战役需完成夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等指定任务目标。
集团军模式支持部署集团军部队,每个国家配有专属科技卡牌,使用卡牌可加速征服世界进程。
集团军模式搭载灵活外交系统,阵营敌友关系完全由玩家外交策略决定。
联合阵线模式所有战斗均为消耗战,需用有限兵力最大化作战效能。
本条内容针对《将军的荣耀3》全关卡解锁版本的兵种、建筑、特种部队相关规则做客观说明。
部署将领可提升部队编队上限,装甲、火炮单位无将时编队上限为2队,上将配置下提升至3队;步兵单位无将时编队上限为3队,上将配置下提升至4队。
步兵在城市建筑处补充兵力,可强化为空降兵,空降兵移动后可借助机场完成二次远距离移动。
炮兵攻击距离长,周边存在敌军空降单位时士气会降低,在工厂建筑处补充兵力。
骑兵机动性高,装甲车对步兵有额外伤害加成,坦克单位可触发连击效果,在工厂建筑处补充兵力。
潜艇对舰船伤害有加成,舰船对陆军伤害有衰减,航母自带舰载机单位,海军编队上限固定为1队。
金币可在城市、工厂处直接补充部队或增加编队数量,城市、工厂建筑每回合自动产出金币,需优先占领。
补给点可召唤援军,是局内新增部队数量的唯一途径,召唤的援军分回合逐步解锁,不可一次性全部投入战场。
陆军单位单格占1个作战格子,海军单位占上下左右共4个作战格子,空军单位为一次性消耗品。
建筑共分为四类:城市用于招募步兵,工厂用于招募炮兵、骑兵,机场用于调用空军和空降部队,码头/油井用于补充海军单位。
特种部队分为两类,一类升级次数无上限,另一类每关限定使用1次,后者强度高于前者,支持属性强化。
补充操作可恢复50点血量,无法提升部队编队上限;招募操作直接新增一队兵力,招募消耗为补充的2倍,持有领导力技能可减免50%招募费用,两类操作均消耗局内金币。
装甲车、战斗机自带轻机枪属性可克制步兵,步兵配置特种部队后可新增克制属性,特种部队承伤达到阈值后会自动变为普通部队。
昵称:装甲突击手小周
之前玩原版攒勋章攒半个月才能买古帅,这个版本直接无限勋章拉满坦将阵容,用SL操作刷连击打黄色行动20回合就推平巴黎了,掷弹兵42%的穿甲加成打对面装甲队简直砍瓜切菜,玩着特别爽。
昵称:东线老炮
120个历史战役全解锁这点太良心,不用慢慢打前置关卡卡内容,我直接开集团军模式用朱可夫搭配戈沃罗夫的炮将组合平推欧洲,科技卡牌加速征服进程,不到30回合就统一了全图。
昵称:太平洋守岛人
之前玩的时候不知道不能买兼职将,浪费好多勋章,现在按推荐的6位步将选了斯利姆守岛,预备队技能生存能力拉满,太平洋关卡的登陆敌军根本冲不上来,搭配机场空降偷城效率特别高。
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