植物大战僵尸AI版大肥鱼版是一款玩家自制的PVZ同人魔改塔防作品,保留原版收集阳光、布阵防守的核心框架。原版植物全部替换成AI大肥鱼娘化角色,每只肥鱼都有专属原创技能,还加入特色大白饭强化机制。投喂大白饭能解锁进阶效果,搭配思路丰富。关卡重调僵尸进攻节奏,新增大肥鱼、Claude大小姐等脑洞角色,画风软萌、剧情搞笑。游戏延续种植物抵僵尸的玩法,通过娘化角色、token掠夺、电饭煲做大白饭等原创系统带来新鲜感。整体轻松搞怪,是玩腻原版后很适合慢慢研究的趣味改版。
1、来到游戏主界面,可以看到可爱的大肥鱼就在菜单旁边,长按还能进行拖动。

2、相较于原版,加入了大量可爱的AI娘角色,比如大肥鱼、Claude大小姐等。

3、消耗阳光即可种植大肥鱼,玩法和原版植物大战僵尸相同。

4、每闯过一定数量关卡后,就会获得全新的AI娘角色,每个都非常可爱。

5、后期可以看到各种可爱的大肥鱼抵御僵尸,玩起来非常有趣。

1、AI版新植物:token来蓝色大肥鱼
阳光:50
伤害:10
冷却:快
机制:僵尸靠近时会使用[token来!token来!token来!]快速掠夺token,直到僵尸的token被榨干。除此之外有概率被炸盆蓝色大肥鱼的钢盆砸到。

2、AI版新植物:炸盆蓝色大肥鱼
阳光:150
伤害:100
冷却:快
机制:钢盆有概率落到自己头上,会增加血量。鞭炮将地面炸出坑,所以前面一格无法种植植物。

3、AI版新僵尸:token回!
token回!

4、AI版-新植物:Claude大小姐
一次性植物
阳光:0
伤害:0(本体)/200(用户)
冷却:很慢
机制:压榨用户两次,分别爆出20/100美元,随后踢飞用户,生成200美元和150阳光。

5、AI版-新植物:战场蓝色大肥鱼
阳光:125
伤害:50
韧性:300(鱼)/1000(盆)
冷却:快
机制:子弹会击退僵尸一小段距离。有一定概率因为没有大白饭,低血糖而陷入昏睡。有一定概率被钢盆砸醒。

6、AI版-新机制:蓝色大肥鱼们的大白饭
商店物品:电饭煲
价格:1500鲸元
效果:一次性道具。购买后,下一次游戏出现在草坪最右列。永远处于做饭状态,做好时生成大白饭。一次最多购买五个。
大白饭
效果:可以喂给蓝色大肥鱼们吃。
炸盆蓝色大肥鱼:下次炸盆炸飞三个盆。
token来蓝色大肥鱼:免疫啃食5s。
战场蓝色大肥鱼:低血糖被治好了,30s内不会犯困,射速提升。
Claude大小姐:不屑于吃大白饭。
此外加强了战场蓝色大肥鱼的基础属性,增加了被炸盆蓝色大肥鱼叫醒后的增益效果。

7、新关卡:Claude大小姐踢球
可恶的僵尸们妄图抢夺我们的珍贵Token,这样下去某条大肥鱼又要挨饿了!Claude大小姐将和用户携手,阻止僵尸们的邪恶计划!

8、新植物:保持Q弹蓝色大肥鱼
Token:50
韧性:中等
冷却:快
机制:大肥鱼唱歌并保持Q弹,激励附近的植物。激励范围为相邻两列,若投喂了大白饭则范围扩大为全屏,持续15秒。被激励的植物们属性得到全方位提升:攻速*1.2,基础攻击力+10,每秒回复20血量。值得注意的是token来因为过于优秀的机制导致攻速和攻击力加成被砍了一刀。

9、新植物:肥鱼画师GPT
消耗token:目前只在特殊关卡中出现
韧性:中等
冷却:中等
机制:每 15-40s 随机产出一张蓝色肥鱼卡牌,产出3张/被锤子敲打后开始淌口水,淌口水时产出奇怪的蓝色大肥鱼卡牌,再产出3张后恢复正常(额度重置了)。

10、新植物:用户和干饭蓝色大肥鱼
用户和向日葵
Token:50
冷却:快
机制:用户和向日葵一起携手,生产阳光和硬(bao)币(mi),有几率生产出金币。
饿饿饭饭蓝色大肥鱼
Token:50
冷却:快
机制:鲸鲸想要吃饭!吸取周围3*3范围内的Token,进入吃饭状态,最多储备300Token。每隔一段时间消耗25Token,吐出100鲸元。用锤子敲打可以让肥鱼吐出100Token。吃大白饭可以直接增加50阳光储备。

1、玩家应根据僵尸的攻击路径和特点仔细规划植物的放置,以达到最佳的防御效果。
2、每种植物都有独特的技能和特点,玩家需要利用这些优势来防御僵尸的攻击。
3、提供多个关卡和挑战模式,要求玩家用有限的时间和资源击败所有僵尸并保卫家园。
4、支持升级植物和解锁新植物,帮助玩家不断提升自己的力量,迎接更强大的敌人。
1、冒险模式:经典关卡,可以获得不同的植物。
2、玩小游戏:各种创意游戏模式,老虎机、滚坚果等。
3、解谜模式:动动小脑子,面对应该解决的情况。
4、生存模式:增加挑战难度,更多极限操作供你看。
炸盆鱼的坑!爆炸留下的坑不能种植物,不要连续叠放,很容易后排断输出。
Q弹鱼是唯一的!不用种多个,一个全屏buff足够,浪费阳光。
面具偷阳光僵尸优先级最高,比铁桶巨人更危险,必须token鱼针对。
AK鱼睡觉不是废了,睡觉=前排肉盾,不要铲掉,睡醒继续输出。
饿饿饭饭鱼只是存钱,本身输出很低,别当主力打僵尸。
大白饭产量有限,二选一优先级:Q弹鱼全屏buff > 饿饿饭饭鱼存钱。
进入植物大战僵尸AI版大肥鱼版主界面,长按拖动菜单旁大肥鱼熟悉操作。消耗阳光种植各类肥鱼娘化植物,沿僵尸路线布阵防守。闯关解锁新角色,在商店买电饭煲产出大白饭,按战局投喂战场鱼、token鱼或Q弹鱼。特殊关如Claude大小姐踢球时,利用压榨用户机制补阳光与金钱,稳住前排输出与资源循环。
问:和原版PVZ有什么区别?
答:植物大战僵尸AI版大肥鱼版把原植物换成AI娘化肥鱼,加入token掠夺、大白饭投喂、电饭煲做饭等原创机制,画风软萌、角色技能更搞怪。
问:大白饭有什么用?
答:可投喂蓝色大肥鱼。炸盆鱼下次炸三盆,token来鱼免啃5秒,战场鱼治低血糖并提速,Q弹鱼可把激励范围扩到全屏。
问:炸盆鱼要注意什么?
答:爆炸会留坑,坑格不能种植物。别连续叠放,否则前排炸完后排断输出,布局要留缓冲列。
问:Q弹鱼要种几个?
答:一个就够。喂大白饭后全屏激励,提升周围植物攻速、攻击力和回血,多种只是浪费阳光。
问:新手优先防哪种僵尸?
答:偷阳光的面具僵尸优先级最高,比铁桶巨人更危险,建议用token来蓝色大肥鱼专门针对。
问:Claude大小姐怎么用?
答:零阳光一次性植物,压榨用户爆美元与阳光后踢飞用户,不屑吃大白饭,特殊关配合踢球防守节奏。
从完成度看,植物大战僵尸AI版大肥鱼版不是简单换皮:新植物各有逻辑,战场鱼会低血糖昏睡、Q弹鱼做全屏激励、画师GPT随机产卡,配合大白饭资源博弈,策略层比预期深。缺点是可考数值偏整活,平衡性更偏向娱乐向。整体推荐给PVZ老玩家当休闲魔改尝鲜,画风治愈、机制上头,是玩腻原版后值得收进资源库的趣味改版。
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