主打回合制策略对抗的《动物之战》是一款能让玩家卸下日常疲惫、舒缓身心的休闲佳作,整体采用软萌Q版的卡通美术画风,把游戏本身的趣味性和吸引力拉满,不管是软萌小羊、威猛老虎还是圆滚滚小猪之类的各色动物角色,全都配置了独一份的专属战斗技能。要是你对这类趣味玩法感兴趣,不妨现在就踏入《动物之战》的奇妙世界亲自体验一番。
近期热度居高不下的自走棋策略类竞技作品《动物之战》,走的是萌系小动物主题路线,整体视觉体系全部采用卡通化的美术调校,最终呈现出的观感相当亮眼,再搭配爽感拉满的自走棋核心机制,能让玩家在对局过程中收获毫无压力的松弛感游玩感受。这款作品收录了品类繁杂的萌系动物角色,狗子、小羊、猛虎、小猪、乌龟之类的形象应有尽有,每只小家伙都自带独一份的特质与能力,玩家得把这些个性各异的小动物合理排布组合成专属阵容奔赴对局,还能通过养成操作给旗下的小动物提升等级上限,全程玩下来趣味感拉满。不仅如此,《动物之战》的内容维度做得相当饱满,竞技场、实时PK两大核心玩法板块一应俱全:在竞技场赛道里,玩家可以和自己中意的小动物携手搭建专属战队,这些小家伙会全程陪你并肩闯关鏖战;换到实时对战板块,你则能和全网其他真人玩家正面交锋博弈,你有没有实力一路碾压冲到榜首?感兴趣的小伙伴不妨现在就入坑一试。

v1.31、修复已知BUG
2、新增更多玩法
1、模拟现实拳击大赛,在华丽的表演舞台上,一拳打败其它动物。
2、每个动物都有功夫高手,它的独门绝技可以为你带来连胜战绩。
3、氛围火热3D场景,舞台不仅有对手,还有灯光和观众席的欢呼喝彩。
4、培养更多的动物,完成对战任务之后,你就能得到很多奖励。
5、满屏热血的沙场交锋画面里,各路敌手蜂拥而至,随时随地都能让你全身心投入到酣畅淋漓的正面对抗当中。
6、各式各样的塔防类竞技玩法任你随心选择,随时都能热情投身进去,和其他玩家开启精彩的策略攻防对决。
1、接连不断的考验与突破关口
优质游戏的核心特质,是能牢牢抓住玩家注意力,让其愿意反复投入时间体验,而支撑玩家持续沉浸其中的核心动力,是游戏体系里层层递进、始终在线的挑战机制。这类挑战的呈现路径完全没有固定范式,甚至可以根据不同的设计导向调整适配,服务于各类差异化的内容目标。
Super Auto Pets这款游戏里,摆在玩家面前最直白的闯关目标,就是拿下每一轮对局的胜利。不过单靠赢下一两场完全达不到要求,必须累计拿下十场连胜,才能解锁最终的通关成就。从第一局往第十局推进的过程中,整体难度会逐步往上抬升,匹配到的对手麾下宠物的养成等级会越来越高,搭配出来的阵容强度也会水涨船高。除此之外,还有不少需要玩家攻克的难点:怎么排布不同宠物的搭配逻辑,让整支队伍里的所有角色都能打出最高的联动增益效果,是一大考验;想办法把上阵的每只宠物都培育到二级、三级的满阶状态,同样需要花不少心思钻研;开启动对战排位赛的对局之后,能在各路高手的夹击里坚持到最后夺冠,难度也不容小觑;甚至连游戏的成就系统里,要求玩家凑齐全部种类的三级宠物阵容拿下对局胜利,也是相当有挑战性的目标。
这款游戏里铺陈开的、形态各异且难度跨度不一的各式考验,全是幕后研发团队耗费大量心思打磨排布出来的心血成果,这恰恰也是我对它格外偏爱的核心理由。
2、策略性和随机性的平衡
一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。
要是一款游戏的最终走向完全脱离玩家的决策规划与实操动作的左右,那它所能提供的愉悦感基本会被消解殆尽;可反过来,倘若游戏运行过程里的所有变量、最终呈现的各类结果都完完全全由玩家的思路策略一手敲定,没有任何缓冲空间,那这款游戏的耐玩度也会大打折扣。而随机机制的嵌入,恰好补上了这部分体验缺口:玩家既能收获凭借自身筹谋与精准操作换来的正向反馈,也能时不时撞见意料之外的状况——可能是从天而降的意外利好,也可能是猝不及防的突发变故,这种充满不确定的体验感,直接拉高了游戏的趣味上限,也让玩家愿意反复开启新的游玩进程。
在我看来,SuperAutoPets这款作品在这一维度上的表现算得上相当亮眼。
这款游戏的策略属性,核心落脚于玩家每一步的自主判断之上:当下我该入手孔雀、把手里的水獭挂牌出售,还是接着购入水獭帮它完成等级提升?我该花金币买一份沙拉给场上的两只宠物同时抬升生命值,还是把兜里剩的三枚金币留出来反复刷新卡池,赌一把能不能刷出品质更高的动物道具——毕竟买一份沙拉刚好要耗掉三枚金币,而每刷新一次卡池只花1金币。说到底对局最终的胜负走向,绝大多数权重都掌握在玩家全程一连串的自主决策手里。
这种不确定性机制的具体表现覆盖了游戏流程的多个核心环节:每轮摇动结算后刷新出的动物角色与道具食材完全无固定规律,每局匹配到的对战对手的阵容配置也不存在预设定数,就连部分特殊动物自带的专属技能触发时机同样带有概率属性。这种既有可提前规划的可控空间、又留存着大量未知变数的独特状态,恰恰是这款游戏最具吸引力的核心魅力所在!
3、各式组合搭配灵活百变,所能解锁的玩法边界没有上限
直到当下,《超级自动宠物》这款游戏内的食物类道具累计共17款,可选用的动物角色总数达到166个,这当中有59个角色归属基础免费卡池,剩下的所有动物要么归类在付费拓展卡包内,要么是随每周版本迭代新增的专属内容包收录的内容。光是开放给普通玩家自由挑选的免费动物就有59个,再加上对局过程中玩家的上阵队伍最多可同时编入5只动物,两相叠加之下能衍生出的搭配方案量级极其庞大。我自己玩到现在累计开了两百多局对局,每一局凑出来的上阵动物编队全都是完全不一样的。
与此同时,玩家可以结合各类动物角色的专属特性,灵活搭配出风格迥异的组队思路。举个很常见的配置例子:走召唤流派的队伍,一般会放入两只自带“阵亡后直接召唤其他新动物入场”特性的宠物,再搭配1到2只拥有“为刚召唤出来的单位同步提升攻击力与生命值”增益效果的角色,最后补入一名功能型辅助或者爆发输出位,就是一套成型度很高的召唤体系队伍。而主打极致输出的强攻队伍,配置逻辑也十分清晰:通常安排2到3名面板与技能都偏爆发的输出角色,就拿河马来说,它的专属效果是每击杀一个敌方单位,就能直接获得4点攻击力与2点生命值的永久加成,这类核心输出自然是队伍的首选,再配上1到2名负责抬血、加buff的辅助角色,就能凑出一套标准的强攻阵容。甚至还有一种偏娱乐的全辅助组队玩法,凑齐五名全功能辅助角色后,只要满足特定的触发条件,就能形成互相叠加生命值、互相增幅攻击力的联动增益效果。
毫不夸张地讲,自由搭配出风格迥异、特质千差万别的战斗小队,亲眼目送这群亲手组建的阵容驰骋在战场之上,看着各式联动增益、随召即出的单位、酣畅输出的技能接连触发带来的极致畅快体验,正是这款游戏最能牢牢抓住玩家注意力、让人玩到停不下来的核心亮点。
1、个人发展承载主体
推荐:
6六阶灵宠猫咪(全部增益效果触发后数值直接翻两倍、增至三倍乃至拉满四倍)
5级养成位-海豹(投喂完指定口粮后解锁其余萌宠培育权限)
5阶-猴子(回合结束给最左动物加buff)
5五阶奶牛玩法机制:将商店内所有食物类商品替换为两项无需付费的增益效果,购买完成后可直接进行转售操作
4四阶企鹅:每轮对局收尾阶段,会为所有等级为2的小动物附加增益效果
2二级强化羁绊“天鹅”:每回合开局阶段,可额外获得1/2/3金币收益
2、备用选项
适配门店餐品组合
3阶-兔子(每个食物会加1/2/3血)
4四星层级松鼠羁绊:每局回合启动阶段,商店内所有可供选购的食物类商品售价自动下调1至3枚金币
需要三级宠物
4阶-野牛(有三级随从自动成长)
3、前期用后期换
3三阶定位角色长颈鹿,技能效果为给站位靠前的第一、第二、第三名随从来增益加持,该角色不建议选择:
4阶-蠕虫(吃食物额外加buff;容易积重难返)
6六阶品级:龙 (获取一阶品级的动物后,即可为所有在册单位提供增益效果加成)
4、战力评估基准单元
2阶-渡渡鸟(向前传攻;后期可用于传攻造大哥)
3阶-獾(亡语攻击相邻动物;可贴蜜蜂保底)
3阶-公牛(前方动物死亡后获得西瓜护甲和2/4/6攻)
2阶-孔雀(受伤获得2攻,一局限一次)
3阶-河豚(受伤对敌方动物随机造成2/4/6点伤害)
3阶-狗(每召唤一个动物就获得1/2/3攻或血,战斗中效果不保留)
5、建议:选战斗开始生效,不推荐击杀生效
4四星阶位:海豚 (当整场战斗宣告落幕的瞬间,会针对敌方阵营中当前剩余生命值数值最低的单位生物,直接施加5点、10点或15点的对应伤害)
4阶-鹦鹉(战斗结束时复制前方动物的能力)
5五阶品质·鳄类战宠:对局正式开启的瞬间,会对己方序列最末位的单位直接施加8/16/24点伤害,机制设计上专门针对走召唤铺场路线的玩法体系。
6、适配独立显卡配置
6六阶作战单位-野鬃战猪:发起攻击前可依次获得属性加成档位,分别为攻防各+2、攻防各+4、攻防各+6;定位适配针对召唤体系的克制场景。
6等级6猩猩:受伤后可生成椰子护盾,该护盾能分别抵消1次、2次或3次来袭伤害
6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害)
6星级进阶战斗单位迅豹:进入战斗触发首动效果,可对1/2/3个敌方作战单位打出相当于自身输出数值五成的伤害量
5阶-蝎子(剧毒效果,不可贴装备,蘑菇除外)7、套娃(召唤)流
召唤物在前,核心在后
鹦鹉、火鸡、鲸、公鸡、鹿(为避免出现挤压致死的情况,可按照二者的层级排序灵活调整鲸和公鸡的前后摆放次序)
召唤物带蘑菇或牛排
蘑菇注意站位防止被挤死
核心带蘑菇或盾或大蒜
8、核心卡
5阶-火鸡(每召唤一个动物就给它+3/+3、+6/+6、+9/+9;一定要有)
4阶-鹦鹉(复制前方动物的能力;来得早,推荐选择,更易升至3级)
6层级-猛虎(指前方登场的异兽技能设定存在重合,可与二阶鹦鹉二者择一保留)
9、相关引荐方案
4费随从 雄鸡:该卡牌的亡语效果为,在其离场时召唤出1/2/3只攻击力等于自身本体攻击力一半、固定生命值为1的雏鸡
4费等级的鹿族随从:触发亡语效果后,会召唤出一台属性分别为5/5、10/10、15/15的巴士单位,该单位自带5点范围溅射伤害机制。
4阶-鲸鱼(战斗开始时吃掉前面的动物,亡语将其以1/2/3级吐出来)
3费用为3点的绵羊召唤卡:可同时召唤出两只属性分别为2攻2血、4攻4血、6攻6血的绵羊单位
2阶-蜘蛛(召唤一只2/2的1/2/3级的3阶动物;有运气的成分)
6费单位-腐食蝇群(当对局内任意敌方生物阵亡后,可召唤出属性值依次为5攻5血、10攻10血、15攻15血的蝇类单位,单场对战最多触发该效果三次)
10、其余可供选择的配套模块
3阶-袋鼠(前方动物攻击后获得+2/+2、+4/+4、+6/+6)
5阶-鲨鱼(动物死后获得+2/+1、+4/+2、+6/+3)
6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害;特别好用)
11、配套设施与器材
6阶-蘑菇(复生;先复生后亡语(?))
6阶-牛排(加20攻)
6六层级专属道具-大西瓜(别称西瓜防护盾)
1、想体验画风软萌的全新多人对抗玩法,不妨留意下那些充满巧思的对战画面表现细节。
2、每场比赛动物都处于疯狂状态,感受来自观众的灯光和欢呼;
3、不少萌趣的小生灵在成长初期属性尚浅、战力偏弱,玩家能在这个过程中发掘出层次更丰富的游玩爽感与新鲜体验。
4、可以在游戏中与好友一起玩超萌的小动物,充满乐趣的乐园;
5、这款游戏的玩法也很有趣,舞台上不仅有对手,让自己越来越勇敢。
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