《骑士经理2》作为支持从角色到游戏室全自定义摆放、拥有12个可选人物与100多个可挑战任务的像素风正版复古RPG续作,既让玩家同时兼任冒险者与可调整敌人数种类、自由拉满关卡难度的地下城主,也围绕附魔增伤、80%以上稳仇恨阈值、18速稳定先手阈值等专属规则,详解了触发燃烧增伤50%叠加效果、解锁白龙掉落兔爪等独有饰品、堆出80%德鲁伊再动概率的具体要求,还覆盖物理/法术双流派配装、12类职业强度测评、v2.21.0版本bug修复后的最优阵容搭配全攻略,帮玩家吃透这款带动态地牢与铸造系统的游戏的全部通关技巧。
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
能给全体敌人挂上负面状态的技能一共三个:分别是法师的火球术、刺客的四技能眩晕,还有圣骑的四技能虚弱效果。这里面火球的泛用性最高,毕竟它附带的燃烧负面效果是必定命中的,反观虚弱状态得靠体能属性判定才能生效,受游戏机制限制,玩家根本没法在堆高体能属性的同时堆出极快的速度,自然没法同时兼顾挂负面状态的成功率和先手速度优势。至于眩晕效果,敌方行动一轮之后就会自动解除,对物理输出流派来说也不太适配。
1.3物理输出角色
在所有物理输出类角色当中,我个人格外偏好德鲁伊这个定位,物理输出流派最核心的优势就是单目标的爆发伤害拉满,不过换个维度看,这个特性也很容易造成大量溢出伤害,平白损耗输出效率。但德鲁伊自带能够触发连续行动的特殊技能,整体操作灵活度拉满:清理普通小怪的时候可以接连打出两次普通攻击,省下不少魔力值;面对首领级BOSS的时候又能连续释放两轮主动技能,加起来超过600%的总伤害倍率,完全能在单个回合内直接把BOSS秒杀。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
3、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
其中一类是骑士职业,核心靠三技能来稳定吸引仇恨,这个技能点满之后能直接提供一百多点仇恨值,只要队伍里搭配一名主物理输出角色,完全能稳住八成以上的仇恨占比。主升三技能、辅点一技能的骑士,称得上是容错率最高、最稳的坦克位。这里额外提一句护甲机制:这款游戏里护甲带来的减伤比例上限是50%,不管你堆出多高的护甲数值,最多也只能抵消一半的 incoming 伤害,而骑士的一技能刚好可以绕开这个上限规则,实现超额减伤。
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
4、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
5、饰品
实用性拉满的饰品基本都来自任务奖励,物理系核心刚需的两件是兔爪(隐藏BOSS白龙的掉落物)和力量手套(某条龙身上出的装备),前者效果是稳定打出满额最大伤害,后者可以直接无视敌方的减伤机制。 另外性价比不错的还有彩虹项链(三项基础属性各加2)、红/绿/蓝三色骰子(每款分别对应三项属性各加2),以及那个红色方块类饰品(记不清具体叫啥名了,是最终迷宫学校的通关奖励,效果是直接把血量翻倍)。 普通饰品里最泛用的当属三属性各加1的戒指,纠结不知道带啥的时候选它准没错~至于那些加技能伤害的饰品,实际用处并不大,因为加成数值实在太低,远不如堆高主属性来得实在。
6、阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。
骑士经理的正版续作延续前作世界观与核心玩法,支持从各个角色到游戏室自定义摆放变更,拥有拓展的道具与铸造系统、全新的故事内容、地点、主/支线任务、动态地牢、12个可选人物、100多个可挑战任务以及海量道具武器。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟!
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数!
骑士经理2各职业分析内容包含战士自带好用的仇恨被动、aoe技能较废后期在+5装备buff下表现尚可、眩晕效果主要适用于前期后期可赌运气、拉仇恨打击可攻击后排强度高但暴击率略低,忍者的烟雾弹受隐匿加成无需高等级即可发挥奇效、暴击可随机附加一个武器debuff搭配3暴击附加异常饰品和1技能暴击流血可一次暴击叠加5层异常,法师的燃烧虽必定附加但后期敌人抗性高基本不扣血、叠异常暴死点1级即可、雷击是最好用的aoe技能、冷冻伤害高但为单体无需点加回蓝的相关内容,圣骑士的一技能反伤需空血才能触发实用性低、二技能无突出特色、三技能回血是团队中流砥柱但需消耗不少技能点、四技能前期好用后期实用性低且该游戏低力量的角色不适合应对boss,野蛮人血减伤上升为废技能点1级即可、狂怒buff比较吃等级、狂怒打击是本作最强单体技能搭配狂怒可获得加仇恨加平砍攻击加暴击率效果还能回复额外血量、自身带暴击属性暴击连击属于添头技能点充足时强度很高,术士有三个废技能仅一个高伤单体技能、吸血效果差伤害低、恶魔召唤出手速度慢、血蓝共用无实际意义、仅有的随机异常赋予技能不能用于打暴死实用性不如魔法师,盗贼自动防御配拉拉队是前期神技后期吃药即可替代、拉人技能附带伤害、满血加伤效果一般后期盗贼通常会转职、刀扇技能略废需先给敌人上异常后期伤害仅能削血且敌人常抵抗异常,猎人属于废物系职业、诱饵仅能挡一次攻击、作为主t站不住非主t时诱饵作为主力输出技能常挂空浪费回合、箭雨伤害比刀扇还低、额外伤害发动率高但加伤量低、谜之箭的随机异常无实用价值,武僧的燃烧掌后期仅为普通输出技能燃烧效果基本必被抵抗、异常回避技能可用于应对杂兵作为主t面对boss时基本无效、空手技能看似不错但太吃技能点还必须搭配运动员属性、血蓝互换技能实用性极低占用技能点后无法点出恢复技能,牧师是必带职业不上牧师游戏体验差异极大没有牧师无法清异常而清异常药品还需合成且仅能单体生效,骑士强度极高近乎无敌,德鲁伊十分全能免伤加回血技能点1级即可用到最后、最高拥有80%再动概率、输出技能附带加仇恨加本回合力量效果、可施加群体眩晕、无暴击属性适合作为稳定三号位,心灵术士的追击aoe伤害较低、诱导是神技可让任意适合当t的角色成为t但该游戏aoe场景较多、换位技能为废技能易被敌人抵抗且伤害低、混乱技能效果不错附带愤怒控制效果还有伤害但需要跟魔法师争抢装备。
骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强
术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心
额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低
谜之箭就不提了,随机异常要你何用
武僧:
燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)
异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能
空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员
血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)
牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
免伤+回血,1级就能用到底
最高80%z再动
输出技能外带+仇恨+本回合力量
排眩晕
可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位
心灵术士:
追击aoe伤害太低,但没啥好点的
诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的
换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了
混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难
以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。
v2.21.0版本
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