《武士大战僵尸2》的游玩体验相当出彩,经过实际亲测确认,当前分享的版本已解锁内购权限,玩家无需额外付费就能解锁商店货架上的全部道具,还能直接解锁海量金币资源。整个游戏的世界观设定在一片被僵尸大军全面入侵的沦陷地域,你将化身威名远扬的传奇武士,扛起守护世间安宁的重任,和源源不断的僵尸军团展开殊死对决。这款作品搭载了成熟的3D渲染引擎开发,整体画面质感细腻出众,视觉表现相当亮眼。除此之外,游戏还设置了多套风格迥异的可操控角色供玩家自由挑选,每个角色都搭载了独树一帜的专属技能:初始解锁的基础武士攻防属性均衡无短板,女巫能够施放各类效果奇特的元素魔法,忍姬则拥有冠绝全角色的机动速度。玩家还能为自己中意的角色搭配各式各样属性强力的饰品与武装,即便后续遇上实力碾压的高阶敌人,也能拥有足够的底气正面抗衡。不仅如此,本作的游玩模式丰富多元,数量庞大的关卡覆盖了梯度合理的难度曲线,进程推进到后续阶段挑战感逐步攀升,全程体验新鲜感拉满。要是你本身就对横版动作闯关类游戏情有独钟,不妨亲自上手尝试一番!
1、战略性游戏
招募充满惊喜感的全新伙伴,构筑起各类防御设施,抵挡源源不断蜂拥而至的僵尸潮!
2、多英雄游戏
解锁实力超群的全新英雄,就能让你的防御体系得到全方位升级拓展!
3、多玩家
开启多人联机玩法后,你可以从好友的藏品库里顺走稀有神器,凑齐整套专属收藏图鉴,最后解锁丰厚到超出预期的顶级福利。
4、升级你的武士英雄
通过获得更好的武器、防御工事和魔法能力,变得更加强大。
1、这款游戏的视觉表现极为亮眼,各类登场人设自带鲜活的搞怪萌点,别具一格的同伴招募机制更是整个作品的核心亮点之一。
2、游戏中我们可以招募盟友并建立起一套防御系统来抵御各种僵尸。
3、全新上线的双人实时PK玩法,支持各位玩家在游戏内直接邀约好友展开切磋较量,只要成功击败对手,就能将对方持有的专属图腾收入囊中,扩充属于自己的珍藏陈列馆藏品。
1、打开武士大战僵尸2正版,在游戏开始前可以点击左上角选项;
2、在该功能板块当中,用户既可以自主决定是否开启游戏音频输出,也能找到查看全体研发团队信息的入口。
3、接下来直接在主界面点击启动按键,当用户第一次进入游玩环节时,系统会自动弹出新手引导指引,体验者需要通过点触操作屏幕的方式,来操控游戏内的人物完成前进、后退的位移操作。
4、中途会遇到一些野怪,玩家需要击杀它们;
5、击杀成功会有银币等奖励掉落,玩家需努力收集银币;
6、最后成功击败所有敌人即可获得胜利,获得胜利后会显示战利品,如灵魂、银币等;
7、玩家手中的银币可在游戏内商店中解锁全新英雄与盟友角色,同时也能采购各类实用道具,以此大幅提升闯关过程中的推进效率与游玩体验。
1、武士
制式武士,是一位各项能力指标都处在均衡区间的荣耀斗者。
2、正式大号称谓
大名是资深军事领袖,擅长率领军队征战。
3、神秘巫者
作为实力超凡的魔法执掌者,女巫们对品类繁杂的各类魔法都有着炉火纯青的运用造诣。
4、隐忍之姬者
战斗大师,行动迅速且伤害高,但很容易受伤。
5、江湖行旅之人
缓慢而有力,他堪称终极铠甲卫士。
1、塑枪匠:每产出一名单位需占用10点领导力配额,自身不具备任何攻击属性,却能为弓箭手群体带来攻击输出与射程维度的双重大幅增益,自身生命值基数极低。
2、远程射手单位:每次完成召唤操作需占用10点领导力资源,具备超远的攻击覆盖距离,自身输出数值偏低,生命值总量也处于较低水平,单位等级每提升一档,就会同步获得生命值与攻击力的属性加成(完全没必要投入资源升级,仅在游戏前中期过渡阶段拿来用就足够了)。
3、长枪征召兵:单次召唤该单位需占用15点领导力配额,其作战覆盖的有效攻击距离偏短,基础输出能力也相对有限,每次完成等级提升后会同步获得生命值与攻击属性的双重加成(这类单位完全没必要投入资源升级,仅适合在游戏前期阶段拿来过渡使用)。
4、佩剑近战士卒:单次召唤需占用10点领导力配额,攻击覆盖的有效距离偏短,输出伤害数值偏低,自身生命值储备也不算充裕,每次完成等级提升后都会同步获得生命值与攻击属性的加成(这类单位完全没必要投入资源升阶,仅在游戏前半程过渡阶段拿来用就足够了)。
5、重甲武卫:单次召唤该单位需占用30点领导力配额,近战攻击覆盖范围有限,输出能力处于中等水准,自身生命储备极为丰厚,每完成一次等级提升都能同步获得生命值与攻击属性的加成(可根据自身玩法偏好自主选择是否为其分配升级资源)
6、僧侣单位:每次招募该作战单位都要占用40点领导力配额,核心作用是为我方英雄与一线作战士兵提供治疗续航支持,自身基础血量属性偏低,每次完成等级提升后,都能同步提升自身最大生命值以及技能的治疗回复量,该单位的等级进阶操作需消耗绿宝石资源。
7、农夫单位:单次召唤需占用5点领导力配额,近战覆盖范围十分有限,成长曲线后期伤害属性突出,但初始生命值面板偏低,每次等级提升都会同步强化生命值与攻击数值(该单位优先级拉满必须点满升级,游戏大后期完全可以作为核心主力培养,尤其适配多目标的集群输出场景)
8、枪矛重骑兵单位:单次召唤该作战单位需占用45点领导力配额,其攻击覆盖范围相当广阔,输出伤害数值拉满,同一养成等级下的攻击强度约为信长角色的2.2至2.5倍,自身生命值属性相对偏低,每完成一次等级提升就能同步上涨生命上限与攻击属性,具体加点分配比例可根据玩家自身的操作偏好灵活调整。
9、织田信长单位:该兵种的单次召唤成本设定为55点领导力,且玩家的领导力属性必须先提升至二级门槛才能解锁召唤权限;它的攻击覆盖范围相对有限,但输出伤害能力相当突出,生命值储备远超常规同类单位,每次完成等级提升后都能同步获得生命值与攻击属性的双重加成,而完成该单位升级操作的必备资源为绿宝石。
10、刺客:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围大,攻击力一般,血量少,每升一级可增加血量和攻击力。(看爱好升级)。
11、锻铁工匠:每当召唤出一名需占用10点领导力的单位时,自身不具备任何攻击属性,却能让民兵群体的输出能力与攻击覆盖距离得到显著提升,自身的生存值处于极低水平。
12.武田信玄:每召唤一个需要消耗65领导力,攻击力高的无法用词语形容,攻击范围一般,血量较高,升级需要绿宝石。 (看爱好升级)。
13、寒霜射手:单次召唤需占用20点领导力配额,攻击覆盖范围开阔,基础伤害处于中等水平,自身生命值偏低,攻击自带减速冻结的附加特效,每次完成等级突破后都会同步提升生命上限与攻击属性(推荐将其等级培育到触发绿钻升级要求的节点即可)。
1:在《武士大战僵尸2》的所有道具体系里,和平护符是优先级最高的核心道具,没有任何其他物品能替代它的地位。玩家推进关卡到第51波之前,最好做到完全不消耗这类道具,尽可能把每一个都留存下来。只要手头攒够20枚和平护符,应对第51到70波的关卡挑战基本就能稳过。现在大家玩的都是官方中文版本,完全能在游戏内查到这个道具的相关说明,就不用再额外询问它是什么了。
2:在你能召唤出的全部友方单位里,唯独装甲武士这一个单位是靠钻石来完成升级的。游戏前期只要手头有富余资源就优先给它点升级,一直升到后续每次强化都要消耗30颗钻石的阶段,就直接停手不用再往上升了。装甲武士玩家圈子里都管它叫血厚扛伤的“血牛”,等你通关进度推到50波往后的阶段,整场局势能不能稳住全得仰仗它,到那时候你就能切身感受到它的作用,剩下其他所有召唤单位在这个阶段根本没法和它的作用相提并论。
3:不少玩家对织田信长这个角色好感度拉满,不得不说他的外观设计确实戳人审美点,可我自己打关卡刷进度的时候,从头到尾压根没碰过这个角色。等对局熬到第40波之后,尤其是冲过第50波的阶段,这角色脆得跟纸糊的似的,一碰就直接被秒。要是专门砸钻石给他堆属性升等级,那性价比低得根本说不通,足足55秒的技能冷却时长,谁用谁糟心,趁早歇菜吧……
4:我这个打法,是不升级统率力的。升了钻石肯定不够用。(人品帝,一路捡很多钻石的,该你拽)。
5:人物血量,一直用钱升级,直到需要钻石升级的时候停止。
6:剑系近战输出技能,只要手头金币充裕就优先点高升级,等对局推进到三十余波的阶段,就有执行切后排操作的刚需——也就是绕开前排带增益buff的敌方单位,直奔后排的法系输出目标,为了能以最快速度把法师单位秒掉,砸金币升这个技能的性价比完全足够。等升级要求从金币变成需要消耗12颗钻石的时候,就直接暂停点升操作。
7:长距打击类(弓系)技能只要手头资源充裕就优先点高,它是你核心的伤害来源,等升级条件跳转到要消耗26颗钻石的节点时,就立刻暂停相关的升级操作。
8:警钟,这个是好东西,谁用谁知道,升到需要20个钻石的时候停止。
9:村镇弓箭手:好东西,谁用谁知道(敌方单位受到攻击会楞一下的,虽然攻击力低,但是是永久的啊),一直用金币升级
10:技能--困倦昏睡(减速技)。神技啊!升级到需要16颗钻石的停止。
11:技能--飓风,不升
12:号技能点分配方案:神圣干涉直接放弃不点。这段时间我一直在琢磨,要是把相关配套技能的等级堆到很高,完全可以走召唤玩法的路子!搭配高阶的血牛召唤单位一起作战,要是运气够好,血牛能高频触发出场的话……不过目前还摸不准这套组合能不能顶得上传统减速体系的强势控场效果!接下来我打算专门实测这套召唤玩法的可行性。
13:号核心技能:兵卒踏击!这可是实打实的顶级神级输出技!从第51波到第70波的推进阶段,它是整个输出循环里挑大梁的核心手段,在我这套专属玩法体系里根本找不到能替代它的选项。等技能升级弹窗提示消耗54颗钻石的时候就先停手就行——当然要是你手里富余的钻石够多,一直往上点拉满也完全没问题,我自己就属于运气不太好攒不住钻,没那么多余粮往里头堆而已。
14:技能--闪电,武士刀斩。在我的体系中是垃圾。基本不用。其他流派可以尝试。
15:关于友军,除了前面我提到的血牛,其他所有的都可以不升。后期金币多得用不完,可以升级弓箭手,冰箭手。但是这2个不要用钻石升级。
16:回到你所属的出生据点,消耗金币资源将血量属性直接拉到满级。
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