终焉车站是一款将心理悬疑与耽美情愫交织于密闭空间的解谜冒险游戏,两位二十六岁的职场同事春夏冬春与立浪紫苑在一次深夜加班后的归途中误入一座从未出现在任何地图上的老旧车站,站台的电子钟永远停在十一点五十八分,广播里循环播放着无人听懂的到站通知,终焉车站融合了日式怪谈特有的潮湿压抑与情感张力,你需要在两人之间切换操作视角,利用各自背包中有限的物品去破解售票机、储物柜与屏蔽门上的古怪谜题,同时从散落在候车室的日记碎片与涂鸦墙中拼凑出这座车站吞噬过往旅客的百年宿命。
1、春夏冬 春
上班族,对自己很没有自信,很不擅长和人来往。
笨拙,经常被上司责骂。
由于比立浪早两个月入职,被要求表现得像前辈。和立浪是同龄,私底下关系不错。
然而,随着立浪愈发出类拔萃,春夏冬的自卑和嫉妒驱使着他开始主动和立浪保持距离。

2、立浪 紫苑
与春夏冬在同一家公司、同一部门工作。尊称春夏冬为「前辈」,对他常用敬语。
不过,在其优秀、温柔、开朗的外在表现下,潜藏着的是……

1、游戏开局先设置语言文字为简体中文。

2、主角是一个普通社畜上班族,在搭乘末班车回家的时候睡着了。醒来后发现自己似乎坐过站点而且忘记了之前发生的事情。

3、游戏过程中可以打开菜单面板进行查看当前持有道具以及保存游戏进度的操作。

4、地图上的闪光点表示该位置有事件可以触发。

5、在地图上的物件道具位置按下图键位基本可以进行查看触发人物对话。如果有与主线剧情相关的信息,基本都会用黄字体标出来。

共有四个结局,每一个选择都会影响依存度,依存度的高低会影响结局的走向。
1、结局A
在反杀立浪之后,在菜单栏中选择手帕(只有被掐死的立浪)
2、结局B
在反杀立浪之后,在菜单栏中选择刀(除了被掐死的立浪,和自我了解的春(双死)
3、结局C
在被立浪追杀的过程中,不逃跑也不反抗(死的只有被痛死的小春)
4、结局D
做苹果派+重复互动碎镜子+开电脑昏迷清醒后多次和立浪对话,除非看海cg才能打到。

通过阅读大量文本了解故事发展,并在关键节点做出选择,这些选择会影响角色之间的关系和后续剧情走向。
设有各种谜题,玩家需要观察场景、收集线索并进行分析推理来解开谜题。
提供了提示功能,降低了难度。
部分情节存在追逐和时间限制环节,玩家需要操控角色躲避危险。
在探索过程中与角色进行对话,了解他们的内心想法,甚至通过对话推动剧情发展。
通过诡异的场景设计、阴郁的光影效果和紧张的音效,营造出浓厚的恐怖氛围,让玩家沉浸其中。
难度适中,解谜环节设计巧妙但不会过于复杂。
提供多种语言版本,包括日语、英语、简体中文、繁体中文等。
耽美题材:以耽美为主题,主角之间的情感纠葛细腻且富有深度,为玩家提供了独特的游戏体验。
角色塑造:主角性格鲜明,春夏冬春的自卑与嫉妒,以及立浪紫苑的开朗与温柔,形成了鲜明对比,增加了故事的戏剧性。
无明显惊吓:虽然游戏有恐怖元素,但没有明显的惊吓画面,让玩家可以更专注于剧情和解谜。
艺术风格:游戏采用手绘风格的画面,细腻且富有艺术感,完美呈现了车站的神秘与诡异。
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