魔塔手机版中文版是一款主打复古像素风、支持横竖屏切换与方向键操控的策略向RPG手游,玩家将置身童话式爬塔场景中,依托半固定战斗机制、独有“疲劳值”“气息条”两大专属术语系统推进流程——当角色疲劳值累积至100时攻击命中率直接归零,攻防动作累积的气息条储满后怪物下一回合将触发会心一击,玩家需严格遵循7层开红门搜刮、连加4次共120点防御实现前期低血线清怪的触发条件,逐步解锁圣光徽、风之罗盘等专属道具,最终在攻防数值调整至304和187、防御堆到170的核心要求下,完成50个魔塔房子的全探索,覆盖地底与塔外地域的无文字插画引导式剧情,自由切换防守型、打带跑型、特攻型三类角色构筑,靠精细策略将通关容错率把控到12%以内,稍有轻率选择就会前功尽弃。
在7层,开红门,搜刮一空;
加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士);
加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用);
到第5层不费血杀骷髅战士;
加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物;
(根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠)
加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠;
从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了;
连加4次防御(共120点),不费血杀了靠上的大蝙蝠;
把第6层的三只大蝙蝠也杀了;
用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠)
不费血杀了第1,4,5层的兽人;
加攻击,到第7层杀骷髅队长;
到第8层杀一只大蝙蝠;
加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血);
开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠);
加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血);
(从现在开始,一直加防御,直到170)
(开始留钱到第11层)
到现在大概剩500到600血了;
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了;
(如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守)
上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑;
上第10层,只杀挡路的蝙蝠;
上第11层,买防御(应该还没到170);
清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵;
把防御属性堆到170上下,就算只有169也没啥影响,之后清掉每一层的红蝙蝠,把困在第4层的小偷救出来就行。
第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血);
修改攻击数值为304、防御数值为187,击杀第二层位置偏下的金卫士,过程中消耗掉它一千多点生命值。
救出两个人,再杀靠上的金卫士;
蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙
(之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来)
经过第5层,加3次防御;
(之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层)
打开第6层的红门,搜刮一番;
杀了第8层的怪王;
买防御,不费血杀第13层两个金卫士;
杀第9层的红衣法师;
买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪;
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用);
1、设备类型的多样性开辟了一种根本无法停止的体验。
2、还原魔塔原版,最适合剧情即将到来的挑战感受。
3、怪物种类多,全新数值计算公式实现战斗体。
4、伤害值不固定,战斗完全随机。
5、游戏难度稍大,想要过关的玩家必须进行各种战斗方式。
该内容呈现复古经典的像素风视觉表现、支持通过方向键自由控制的简单易上手玩法,同时具备能考验玩家策略能力的不失深度的游戏体感。
1、复古经典的像素风,从视觉放空你的身心;
2、简单易上手的玩法,通过方向键自由控制;
3、不失深度的游戏体感,考验你的策略能力
玩家一次仅能进入一个房子,寻找可打开通往下一房子跃层楼梯的正门钥匙,除50个房子的魔塔外还可探索包含地底和魔塔外地域的其他多样化世界,各类插画和符号会引导玩家了解故事和达成目标而无需借助文字,通过组合不同的武器、护甲、装饰品等装备打造变幻无常的游戏角色构筑,玩家能自由切换游戏角色构筑,可将同一角色转换成如铜墙铁壁般坚硬的防守型、着眼于打出很大伤害的打带跑型或者运用特殊能力攻击敌人的特攻型。
玩家一次仅有开展一个房子。寻找能够打开通往下一房子跃层楼梯的正门口钥匙。
除了拥有50层房屋的魔塔之外,你还得具备探索其他各类不同世界的能力,其中既涵盖地底区域,也包括魔塔以外的广阔地域。
各式各样插画图片和符号将正确对待你把握短故事和实现目标而无需借助文字。
根据构成不一样的武器,护甲,装饰品等武器来打造变幻无常的游戏角色设计理念。
你可以灵活调整游戏角色的设计思路,比方说,你能够把同一个角色打造为如同铜墙铁壁般牢不可破的「防御取向型」、主打制造高额伤害的「游击突袭型」,或是依靠独特专属技能打击对手的「特殊攻坚型」。
大家都在下载
评价
具体建议内容
请输入验证码