本板块对应墨子守城与乱世新手初期建筑升级优先级规则。
| 优先级排名 | 建筑名称 | 核心作用 |
|---|---|---|
| 1 | 巨子府 | 解锁更高等级玩法、提升弟子招募上限 |
| 2 | 伐木场 | 产出建造、工坊生产所需木材 |
| 3 | 采石场 | 产出城防、升级所需石料 |
| 4 | 弟子宿舍 | 提升可招募墨家弟子总数量 |
| 5 | 农田 | 产出维持据点运转的粮食资源 |
| 6 | 水车 | 产出巨人能量与副本能量 |
有多的弟子可分配至工坊工位,工坊用于制造、修复、升级机关巨人的材料,1个弟子对应1个工位。
养牛可产出铜币,库存木材充足后再升级对应设施,前期需求优先级较低。

跑船、长城玩法需巨子府达到对应等级后解锁,前期不推荐分配弟子,待弟子数量充裕后再安排人员入驻。
副本共分为两类,一类产出粮食种子与少量道具,另一类可招募新的墨家弟子。
防御守城副本推荐弟子数量充足、巨子府上阵位配置多名弟子后再挑战,可通过弟子数量与科技加成直接碾压通关。

仓库必须安排弟子入驻后才可查看库存与执行升级操作,未配置弟子时点击对应功能无响应。
本板块对应墨子守城与乱世义守模式下的基础操作流程。
1、派出探子刺探敌方攻城的兵力部署信息。

2、接到敌军侵略攻城预警后,调动已部署的兵马与墨家诡兵出战对抗。

3、解锁对应墨家弟子角色后开启更多辅助功能,为守城战斗提供属性加成。

游戏春秋战国时期全幅诸侯国地图,玩家通关对应关卡后可解锁新的诸侯国委托节点,后续关卡敌方兵力数值随关卡推进逐步提升,需同步升级兵力与兵种配置。
玩家以墨家据点承接守城委托,通过“义守”模式以战止战,不主动发起对外征伐攻占据点。

据点运营阶段需同步开垦良田、兴修水利,维持资源产出稳定,支撑城防与部队消耗。
本板块对应墨子守城与乱世墨家弟子岗位配置相关设定。
| 岗位名称 | 最低解锁等级 | 弟子配置要求 | 产出内容 |
|---|---|---|---|
| 工坊 | 巨子府2级 | 1人/工位 | 机关巨人修复、升级材料 |
| 牧场 | 农田2级 | 1人即可运转 | 铜币资源 |
| 跑船 | 巨子府4级 | 最低配置2人 | 海外特殊道具 |
| 长城 | 巨子府5级 | 最低配置3人 | 城防全局加成buff |
| 仓库 | 初始解锁 | 1人即可解锁全部功能 | 库存查看、升级权限 |
本板块对应墨子守城与乱世的核心特色设定内容。
制造不同类型的武器装备,可在诸侯国竞争战场景中投入使用。
推进城市建设升级,搭配各类武器强化城防体系,抵御敌方进攻。
招募更多墨家弟子加入己方队伍,统筹调配各类资源,提升单名弟子作战属性。
本板块对应墨子守城与乱世的核心亮点内容。
采用简约像素画面,核心玩法为建造+战略战争组合模式,推进墨家学派相关任务。
逐步解锁后续玩法模块,搭建各类防御设施抵御敌方进攻,同步发展农业提升据点综合实力。
本板块对应墨子守城与乱世v1.5版本的调整内容。
修复锻造室无法连续生产的程序问题。
修复施放【迎敌】技能后无法正常结束战斗的程序问题。
新增背包内资源互相兑换的功能入口。
墨家小匠阿远:我玩了12天,巨子府刚升到4级,之前没搞懂仓库要放弟子才能升级卡了好久,现在把弟子全按攻略分配好,资源产出直接涨了快60%,刚解锁的跑船玩法产出的稀有材料直接把机关巨人升了2级,守城根本没压力。
非攻墨门掌门:最开始乱分配弟子到跑船和长城,前3天资源完全不够用,后来按优先级升建筑之后,第5天就通关了前两个副本,现在已经攒了38个弟子,马上就能开诸侯国大地图了,义守的设定玩起来一点都不肝,不用到处抢资源。
守城专业户小周:之前打防御守城副本只有3个上阵弟子,每次都被敌方锤烂,后来攒够8个弟子上阵之后直接数值碾压,现在打低阶委托闭着眼都能过,最近刚更的背包兑换功能太实用,之前攒的多余石料直接换成缺的木材,不用卡建造进度了。
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