《中国式人生2024》作为一款主打中式家庭养成的爆火模拟游戏,以化身家长培育后代成长为核心玩法,融合了从4岁幼儿园阶段每年向父母各讨要2次零花钱直至双亲60岁的专属“零花攒金机制”、19岁高考择校绑定后续职业晋升路径的设定,搭配玩家实测第十代累计73663.6230亿资产、5小时靠地产股2元抄底41元逃顶实现资产翻20倍、6小时即可刷满全成就的真实游玩数据,覆盖青衣属性培养帖、高级红娘定向择偶、第三代至第四代解锁顶流职业线等独有攻略体系,既还原了儿时回忆、职场打拼、老年广场舞等全周期中式人生细节,也呈现了现有经商仅开放餐饮与游戏赛道、外太空殖民后内容断档的现状与数值百内百分比传承、新增金融危机随机事件等玩家优化诉求,是兼具高自由度养成爽感与真实生活映射的国民级模拟作品。
1。为了更快发展下一代,优先选择高薪职业的父母(超级巨星,顶流主播)无兄弟姐妹的更好。第一代颜值和智力影响不大,30+左右就行,有更高的那就比较优秀啦。这种出生几乎是蓝星15年
2。从4岁幼儿园开始每年可以找父母要4次零花钱(父母各2次)要到父母60岁,这个时候大概零钱有个好几万了吧
3。从幼儿园开始课外活动可以参照青衣大佬的贴子培养属性。19岁开始高考,确定自己想玩什么职业,根据分数报考你职业需要的专业(这个跟升职有关)。大学毕业不要租房,可以省下房租(关键租房也没啥用)
4。毕业开始求职了,应聘你想要的职业,从最低岗位开始(每年2次加班,3年后就能升职加薪了)后续升职与你的属性有关。关于成年后的名声和情商,我这里简单说下,名声做慈善来得快,钱少可以1万1万的捐。情商得看几率,健身、事件都有几率加情商。颜值、智力、健康和心情可以在健身里刷(推荐普拉提和维密)
5。相亲方面,刷颜值就只找高级红娘-模特里面的(超级巨星优先,没刷到超级巨星就找个一线明星或者超模都可)
刷智力就找富豪里面的总监。
6。孩子,重点来了,只要一个孩子,不要领养和多生从3岁开始把属性培养满(下一代几乎属性高)大概在第三代或第四代,超级巨星、顶流主播和总监在向你招手了。
该游戏提供对应物品属性展示,设有商城内购功能,玩家可随意购买自己喜欢的物品。
提供和属性,提供商城内购,玩家可以随意购买自己喜欢的物品
该游戏包含涵盖儿时回忆、青春期叛逆、考试压力、同学情谊、工作打拼、恋爱情绪等内容的丰富人生体验与庞大中国式细节及发展策略,设计平衡贴合真实生活、每份工作对应不同事件与不同结局且后续版本规划加入开公司创业、低收入家庭可通过努力致富、子女可加入公司共同打拼家族企业的职业系统,玩家的爸妈、老公老婆、孩子等角色会主动与玩家互动并对结果产生影响,设有吸纳诸多中国式家长优点的后代培养教育内容,存在教育不当导致子女不孝顺、老了无人养老的可能性,退休后可参与老年大学、跳广场舞、参加同学聚会。
1、丰富的人生体验,庞大的中国式细节,以及发展策略的加入。
比如:儿时的小回忆、青春期的叛逆、考试的压力、同学兄弟之间的感情、工作打拼的奋斗、恋人之间的小温馨小情绪等等应有尽有。
2、职业的设计更加平衡贴合真实生活,不夸张。每份不同的工作都有不同的事件,结局都不一样。
除了打工,后续版本中我们还规划了开公司创业,没有钱的家庭可以通过自己的努力实现富裕。自己的孩子可以加入到公司来一起打拼家族企业。
3、游戏里的人物角色,比如你的爸妈、老公老婆,孩子等等,都是活生生的人,会主动和你互动,对结果产生影响。
4、后代的培养和教育:为了向中国式家长致敬,我们吸纳了很多中国式家长的优点。教育不好的话,子女不孝顺、老了没人养老的悲剧也是有可能发生的。
5、退休以后的生活不再单调无趣,你可以参加老年大学、可以跳广场舞、可以没事参加同学聚会。


该玩家在游戏中游玩数小时将第十代人的资产累积到73663.6230亿,反馈游戏存在游玩久后内容单一、外太空殖民后无新内容、经商仅涵盖餐饮和游戏两类且花钱选项偏少、人际关系交往对象及附带利益少且类型单一、合伙关系仅支持一人、女性角色受孕率过高且孩子数量过多的问题,肯定游戏股票相关内容表现较好、现有花钱选项设置较为合理,同时提出希望制作组优化调整花钱项目随玩家收入变化对应收入资金、取消随机事件低中高等级划分、调低女性角色受孕率并限制孩子个数、加入金融危机或家族团聚等随机事件、新增退休后查看一生的相关剧情(可参考翻滚的人头这个游戏)、将游戏个人数值上限控制在一百以内并按百分比传承给下一代、细化孩子的智力体力情商等个人数据与性格设定并让这些内容影响家产继承顺利程度和后续人生走向、适当加入坏人坏事的相关内容。
连续肝了好几个小时,我最终攒下的身家达到了73663.6230亿,进度已经推进到第十代后人了。整体看这款游戏体验还算过得去,可时间一长就暴露出内容单薄重复的问题:原本以为解锁外太空殖民玩法后能推出不少新内容,结果完成殖民后就没后续新玩法支撑了,这点玩下来多少有点落差。经商赛道目前只开放了餐饮和游戏两个品类,可选方向实在有点偏少。股票板块的设计倒是挺让人满意的。花钱的相关选项整体逻辑还算合理,就是数量也不多,另外还希望后续能调整消费项目的数值,让它跟着玩家手里的收入体量动态适配,同时把现在分了低中高等级的随机事件改成无层级的随机触发模式。人际关系模块里,可交往的对象以及交往附带的收益都偏少且类型太单一,效果无非就是加钱、给孩子涨能力点、给自己加属性点这几类,而且合伙关系最多只能绑定一个人,可选空间太小。至于家庭设定这边,要是玩家选的是女性角色,当前受孕率实在太高了:我用男性角色游玩时22岁结婚,之后每年都和伴侣同房,最后生了16个孩子;换女性角色20岁结婚,最后孩子数量直接冲到28个,建议官方调低女性角色的受孕概率,同时给单局的孩子总数设个合理上限。
建议制作团队能在游戏内容里新增若干随机触发的事件,像是经济危机、家族成员久别重聚这类内容,以此提升游戏的游玩趣味性;另外也可以补充更多专属剧情,目前玩家游玩到退休节点回顾自身整段人生时,相关的剧情描述只有寥寥数句,这部分可以参考《翻滚的人头》的相关设计;还有游戏里的个人属性数值最好设置上限,我之前玩到后期的时候各项数值都已经突破一万了,完全可以把数值区间管控在一百以内,当玩家把身份传承给下一代时,再按照对应比例折算后传递这些个人属性数值。哦还有一点!关于孩子相关的设定我认为还可以做细化调整,比如给孩子的智力、体力、情商这类维度也单独搭建对应的个人数据面板,再加上孩子的性格设定,这些要素都会直接影响后续家产继承的顺畅度,以及孩子日后人生路径的发展难易程度,同时适当加入一些心怀不轨的角色和意外变故,进一步拉高游戏的游玩乐趣。
总的来说游戏还是不错的,希望制作组晚上,加油,看好你们鸭
游玩五小时左右发现该游戏里前期资金主要来源于工作且每年求涨工资可涨至百万级,做养成+爱情类游戏收益较高可挣近一亿,前期股市不稳定,后期股市稳定后可按网购100到120、游戏22到25、网红25到30的区间买进卖出,地产股波动大,20以下买进30以上卖出,曾以3块每股的价格买入地产股为开发火星投入3000亿后剩1亿现金,后续以43块每股卖出,后续又以2块每股买进、41块每股卖出地产股使资产翻20倍,该游戏仅底部有一条不挡屏的广告其余广告均为主动选择观看的翻倍收益小视频,名望可通过买车买房刷取无需充值,从零名望起步后名望可达18970点、资产数值过长超出屏幕显示范围,六小时以内可刷满所有成就、解锁全部玩法。
我实在憋不住了,必须上来写条评论唠唠。我差不多玩了五个小时,摸出来来钱最快的路子就是炒股。刚开局那阵股市波动大,进账主要靠上班,千万别忘了每年都去申请涨薪,我前期基本上每次提完薪资都能涨到几百万,最少也有100万,多的时候能到500万。做游戏的收益也特别夸张,我试下来只有养成加爱情类的题材评分会比较高,一单做下来差不多能赚近一个亿。等后期股市走势稳下来之后,就可以放心刷股票了:网购类股票的价位区间在100到120,游戏类在22到25,网红类在25到30,照着这个价格规律低买高卖就行。波动最没谱的地产股别乱碰,等它跌到20块以下再入手,涨到30块以上就出手抛掉。我后期为了攒钱开发火星,当时手里总现金只剩1亿,直接凑了3000亿all in地产股,买的时候股价才3块一股,后来涨到43块全抛,直接赚麻了。之后又碰到一次2块抄底、41块卖出的机会,总资产直接翻了20倍,爽到不行hhhhh
另外我翻评论看到好多人吐槽这游戏广告太多,可我自己玩下来真没觉得广告多——也就底部挂了一条小横幅,还完全不挡操作界面。剩下那些都是你自己点翻倍奖励才会主动点开的短视频,根本不会打断正常玩的流程。还有人说所有工作都卡名望要求,摆明了就是哄着我们充钱刷名望,其实名望哪用得着充啊?买车买房都能涨名望的好吗!我当初可是从零名望起步的,刚上手的时候完全没想着攒名望,还以为后面玩着玩着系统会自动给加,后来发现连找份普通工作都要名望门槛直接傻了,先随便找了个没要求的工作先做着过渡。现在我名望都攒到18970了,压根不在乎工作那点名望要求,毕竟我手里的资产数值太长,屏幕都已经显示不全了,到底有多少我自己都数不清。
六个小时以内可以刷满所以成就,开发所有玩法


游戏已达成所有道具免费购买的状态,可直接体验相关操作。
游戏已经了等,需要什么道具都可以免费购买,赶快来一起试试吧!
大家都在下载
评价
具体建议内容
请输入验证码