本板块对应三国杀单机全武将解锁的四大身份核心规则内容。
| 身份名称 | 获胜条件 | 核心玩法技巧 |
|---|---|---|
| 忠臣 | 主公存活前提下消灭所有反贼、内奸 | 作为主公屏障平衡场上身份威慑力 |
| 主公 | 消灭所有反贼、内奸 | 优先保证自身存活,逐步甄别忠内身份 |
| 内奸 | 清除所有反贼、忠臣,最终与主公单挑获胜 | 兼顾战术选择与局势判断,留存足够运气空间 |
| 反贼 | 直接消灭主公即可获胜 | 集中全部火力优先突破主公生存防线 |
忠臣
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
主公
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
内奸
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
反贼
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
本板块对应三国杀单机全武将解锁的对局运行核心规则内容。
开局随机分配四大身份,除主公外忠臣、反贼、内奸身份全部暗置,仅能通过玩家操作行为判断身份归属。
武将单回合固定分为6个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段。开局每人配发4张初始手牌,从主公位置开始按逆时针顺序轮流出牌,所有玩家在摸牌阶段统一从公共牌堆摸取2张手牌。
本板块对应三国杀单机全武将解锁的全武将收录与专属调整内容。
| 武将分类 | 收录名单 |
|---|---|
| 标风武将 | ☆赵云、☆貂蝉 |
| 一将成名 | 高顺、法正、徐庶、于禁、凌统、张春华、陈宫、吴国太、徐盛、曹植 |
| 二将成名 | 关兴张苞 |
| SP武将 | sp公孙瓒 |
| 界武将 | 界袁术 |
| 神将 | 神曹操、神吕蒙、神周瑜、神诸葛亮、神吕布、神关羽 |
老版技能武将仅保留于禁,神关羽的武神技能、神吕布的无谋技能触发时会出现人机卡顿,等待数秒即可恢复运行,也可直接重开对局规避该问题。
人机默认选将规则已调整为固定对应所属势力,取消跨势力选将逻辑,军争场五人场开局候选将数量设为18个,军争场八人场开局候选将数量设为10个,左慈的化身范围已扩容,支持化身所有神将。
本板块对应三国杀单机全武将解锁的全部可玩对战模式内容。
武将包覆盖范围包含风、火、林、山、神、SP、一将全部系列。
身份模式开放五人军争场、八人军争场、五人标准场、八人标准场四类对局。
竞技模式开放1V1标准场、3V3快速场、1V3虎牢关、新3v3场四类对局。
等级场开放自由场、中级场、高级场三类对局,支持发送武将台词作为聊天消息。
本板块对应三国杀单机全武将解锁的三名SP专属武将技能规则内容。
| 武将名称 | 操作难度 | 核心技能效果 |
|---|---|---|
| SP步骘 | 中等 | 一次性得失至少两张牌时可令队友摸牌,可触发定叛限制敌方装备区牌 |
| SP李通 | 中等 | 受伤后可积攒“锋”标记,下一回合可摸取双倍标记数量的牌,额外增加等量出杀次数 |
SP阚泽武将特点为可与敌方进行心理博弈获取桃等关键牌,也可与队友互换手牌,能为自身和队友抵消高额伤害,对局中容易成为敌方优先集火目标。
本板块对应三国杀单机全武将解锁的身份局对局结算专属规则内容。
四大身份的胜利结算规则与基础玩法逻辑保持统一,主公、忠臣获胜条件为清除全部反贼与内奸,反贼获胜条件为击杀主公,内奸获胜条件为清除所有其他角色后成为最终存活者。
对局从主公回合开始,所有玩家按逆时针顺序轮流执行回合操作。
出牌阶段无诸葛连弩、青龙偃月刀等武器特殊效果时,单回合仅可使用一张杀,所有使用过的牌统一放入弃牌堆,触发判定类效果时系统会自动弹出提示。
任意角色击杀体力值归零且无桃救援的反贼,可直接获得3张手牌奖励;主公误杀忠臣时需立即弃置全部手牌与装备区牌;忠臣被击杀无任何手牌奖励。
昵称:西凉小卒
我找了好久这种全武将解锁的单机三国杀,不用联网不用做任务直接就能用神曹操,离线摸鱼的时候开一把八人军争局特别爽,完全不用看广告烦人的弹窗。
昵称:虎牢关守门人
之前一直想玩左慈化身神将的玩法,这个版本直接就解锁了,虎牢关1V3的模式玩起来特别有挑战性,打人机的AI强度刚好不会太简单也不会打不过。
昵称:内奸永远赢
终于不用凑身份局的人数了,单机开五人场直接就能玩,神吕布触发无谋那点小卡顿完全不影响,之前玩正版要攒好久的武将这里直接全有,太适合怀旧老玩家了。
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