囚人的旋律中文版是一款主打日系悬疑猎奇风格的文字冒险游戏,全程围绕11名少年少女被迫参与的生死监狱游戏展开,没有花里胡哨的战斗特效,全靠层层递进的剧情和张力拉满的人物关系抓住玩家注意力,很多喜欢纯剧情向解谜游戏的玩家找遍各类应用商店都很难找到完整无删减的汉化安装包,这款版本不仅做了全中文本地化适配,所有对话内容、剧情提示、道具说明都没有机翻的违和感,还修复了原版部分机型容易闪退的问题,刚上手就能沉浸式代入到充满未知感的封闭场景里体验全程,完全不用担心看不懂日文关键剧情错过重要线索。
这是一个关于爱的物语,关于爱不能被传达的物语,也是少年少女关系扭曲的故事。
从一个平凡的日子开始的日常,到一个突变的转折与拘禁的盛宴!
绝望,惨叫,凌辱……人性的恶面与兽欲在此向你展现!

| 游戏名称 | 游戏大小 | 核心玩法特点 |
| 囚人的旋律中文版 | 48M | 11人阵营对抗+隐藏恶魔身份解谜 |
| 黑之传令 | 62M | 校园封闭环境+短信互动式推理 |
| 恐怖学校白色情人节 | 1.2G | 3D场景探索+鬼怪躲避解谜 |
| 枪弹辩驳 | 560M | 学级裁判辩论+处刑剧情演出 |
第一天
在被神秘人电晕之后很长时间,主角醒了过来,并且发现自己是在一个神秘的密室中,而周围都是自己的同学。

之后水芹也醒了过来,然后水芹回去救莲,并且给莲做人工呼吸,画面代入感很强,很多玩家第一次玩到这段都印象很深。

然后大家都醒了过来,之后就开始叽叽咕咕的讨论目前的情况,然后游戏总算出现第一个选项了,就是在大家都发现自己的手机还有钥匙之类的物品都消失不见时,主角发现在自己的裤兜里有一个物品,之后选项出现:

囚人的旋律第一天,第一个选项。【这个是什么】以及【啊,原来是这个啊】。不过嘛,这个选项好像选择哪一个都是可以的,只是选择后会出现几句不同的对话,对于游戏剧情的影响貌似没有,所以放心大胆的选择吧。

之后打开桌子上的平板电脑,发现他们被迫参加了一个名为囚犯游戏的恐怖游戏,并且他们还发现了自己的手腕上有被注射过不知名药物的痕迹。

然后传来一声巨响,神秘人出现,要求主角们去列队,之后第二个选项出现:

【排队】以及【反抗】。
囚人的旋律第一天第二个选项,注意,选择【排队】,游戏可以继续下去,但是如果选择的是【反抗】,主角就会爆发,击杀一名神秘人并击伤另外一名神秘人,好爽快,不过也因此触怒了其他的神秘人,主角们最终被毒气全部毒死了,这样也就是触发了一个Bad end结局。

这里还是选择【排队】了,如果有枪多爽,一枪一个弄死这些变态。
排好队之后,神秘人给主角们一人发放了一把钥匙。

打开后发现,主角以及其他几个人都是看守,剩下的则是囚犯,当然还有可能存在恶魔。

注意,看守有五个,也就是主角、亮也、彩音前辈、惠玲奈以及小胡桃。

而囚犯是莲以及悠、七绪以及雪村。正好是五个人对五个人,5V5的阵营设定玩起来拉扯感很强。

话说这个游戏很残酷哦,只有一个人是杀人犯,如果将这个所谓的杀人犯找出来,其他人就可以游戏胜利了。

而看守的房间和囚犯仅隔了一道墙,并且可以自由对话,只是彼此都不知道对方是谁。
之后大家再次拿起平板电脑,然后发现上面出现了视频,视频中是失踪的千鹤老师,不过她被绑在了电椅上,并且被处刑了。
囚人的旋律第一天夜晚,之后主角们来到了千鹤死亡的房间,使用黑色袋子将老师的尸体装了进去并送到了太平间。而她们的老师在临死之前说了一句:要和睦相处哦。
之后监狱里面的门都打开了,主角和其他人被迫进入了各自的房间。
然后就是主角的一段心理活动,内容篇幅不短,把当下的不安感烘托得很到位。
之后主角准备睡觉,但是突然发现自己无法动弹了,并且隔壁囚犯的墙壁升了起来,然后水芹出现,手中拿着一把匕首,原来水芹就是杀人犯,不过水芹并没有伤害主角,可能只是为了告诉主角,自己就是杀人犯吧。
囚人的旋律结局无所谓好坏全凭喜好,这款游戏的结局相信一定是很多人心中的意难平,游戏将本身带有的悬疑色彩贯彻到了最后,很多人通关后也只是得知了自己的那个结局,游戏中玩家每一个选择都可能会对自己的结局造成一定的影响,那么什么是最后真正的结局呢,下面就简单介绍一下。
这款游戏其实一共十个结局,最后的一个结局是trueend,如果玩家在游戏的时候发现结局是以主角死亡为终点的话,那么就代表这个结局并不是真正的结局,在十个结局中除了正确的其他的九个都是主角死亡的,所以玩家可以对照自己的游戏进度,看看是不是正确的。
一周目通关后可以在选项开启隐藏模式,在二周目看到一周目看不到的红框内容,从序章到终章到教导室都有隐藏内容,开启了隐藏模式的二周目最后才可以得到最后的trueend,如果没有出bug的话会获得5张CG,前四张会在一周目的流程中获得,最后一张在开启了隐藏模式的二周目最后获得。
最后就为大家介绍一下最后的trueend吧,莲用了越狱者的钥匙逃了出去,碰到了调查此类事件的警官和结草虫组织。从精神病院救出了小胡桃。半年后发现了地下室,把死去的全员遗体带出。后来在各方努力下救出了男主。男主为了赢老师继续进行死亡游戏,但是都已失败告终。最后猜拳赢了老师,砍下了她的头作为奖励。
1.
问:囚人的旋律中文版安卓13以上的机型能正常运行吗?
答:目前适配好的汉化版本已经解决了高安卓版本的兼容问题,大部分新机型都能正常打开运行,不用特意安装旧系统模拟器。
2.
问:一周目不小心选错选项打出BE,能不能直接读之前的存档不用从头玩?
答:游戏自带随时存档功能,触发BE后直接读档回到选项分支点就可以继续推进,不用重新走完整段剧情。
3.
问:隐藏模式的入口在哪里,通关一周目之后找不到开启按钮?
答:打完一周目任意结局回到主菜单,额外选项栏里就会出现隐藏模式的开关,点击开启后重新开二周目就能看到所有红框隐藏内容。
4.
问:游戏全程大概多长时间能打完所有结局?
答:正常玩家纯走主线不跳剧情,打完一周目大概3到4小时,补完全部10个结局差不多需要7到8小时。
5.
问:有没有关键选项选错就永远没法解锁trueend?
答:所有影响结局的选项都集中在二周目开启隐藏模式之后,一周目不管怎么选都不会锁trueend的解锁路径,不用反复重开刷初始。
这个游戏的立绘都非常不错,虽然比不上一些注重人物的制作精良PC的AVG游戏,不过画风也算的上中上了,再考虑到是安卓系统上的,可以说是表现很亮眼,喜欢好看画风的人而言,看这个游戏的场景立绘都不会觉得不舒服,要不是捧着手机玩,几乎跟在电脑上玩没多大区别。
之后是游戏的体积,虽然只有不到50M的大小,但内容量完全不少,演出效果,气氛营造都很棒。
游戏中个人印象最深刻的符合逻辑的人物行动,以及没有解开谜团会莫名其妙,解开之后却又恍然大悟理所当然的语言艺术。当然也和玩家本身信息了解多少有关,不过这样的逐步解开剧情也很不错。
人物的塑造也很不错,日式的这类游戏基本都擅长对人物的塑造,这个游戏同样如此,一开始玩的时候出场人物多达11人,还会有点担心分不出谁是谁,但是玩着玩着,自然而然就分得非常清楚,人物的性格行为都留下挺深的印象。
以及个人喜欢的一个BGM,也是游戏标题所代表的,可以说是主题曲的曲子,有种飘渺的,空灵的感觉,却也不乏符合恐怖游戏的毛骨悚然之感,基本出现的BGM都不会觉得乏味或者烦躁,安排出现的顺序,结合文本阅读起到画龙点睛的效果。
说完了优点,那么也要说缺点了。
算不上大缺点的立绘单调,毕竟体积就这么大,也算不上什么硬伤。
接着是BGM过少,算上所有的SE【效果音】也不过12个的样子,不过好在虽然会重复出现,也不会枯燥。
选项数量不多,总共也就那么10个左右的样子,刚好对应10个不同结局,每个选错直接触发对应BE,设计得很直白。

不少玩家玩完之后会莫名非常讨厌雪村,觉得她很蠢,莫名其妙不搞清楚事情就乱发疯。
哪怕知道是剧情需要也依旧觉得她的行为逻辑让人上火。
囚人感情线铺得比较多,搞的全员女性都围着男主转,很多玩家吐槽这是把后宫套路直接套进了悬疑游戏里,体验有点出戏。
不少同好玩完这款之后转头去玩黑之传令,发现黑之传令男主有智商剧情也很有趣,黑之传令的男主想事情比较理性,全程跟着线索走不带多余的感情滤镜。
对比下来囚人的旋律说白了整体尺度没有预想的那么黑暗猎奇,更侧重人物之间的情感拉扯。
《囚人的旋律》是一款日系犯罪题材的文字冒险,玩家将扮演主人公竹井和马,在秋游的课外活动中主角一行人被卷入了11人参加的“监狱游戏”,将这些人分为“看守”和“囚犯”两个阵营,囚犯中有着一名“恶魔”。玩家通过各种选择发展剧情,最终自己阵营的需要取得胜利!《囚人的旋律》是一款日式AVG文字解密类游戏。在囚人的旋律汉化版中玩家扮演主人公竹井和马在秋游的课外活动中一行人被强迫参与一场“监狱游戏”,被诅咒的监狱中分成了3波不同身份的人,看守掌握着罪犯的生杀大权,罪犯中隐藏着可以杀死看守的恶魔,3波人有着不同的胜利条件,你能否在这场跨越生死的游戏中达成真结局呢?
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