《双相》是一款聚焦双相情感障碍的解谜游戏。游戏通过黑、红色调侧面展现了患者的困扰与挑战,并入选了人民网“2021游戏公益盛典”的公益案例,绝对值得一试。游戏规则简单,玩家需通过调整游戏世界的颜色来操控角色跳跃前进。当一种颜色改变时,由另一种颜色构成的道具会消失,仅留下异色部分可见,场景元素也因此呈现出红黑两色不同通行属性的状态。
※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常
步入极端情绪对立的领域,在“狂热”的红与“忧郁”的黑之间频繁转换,探寻通往真实自我的路径。
※轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
※双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
※互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
初始教学关卡,本关中的背景一分为二,大家需要关注好上半部分的颜色变化,上半部分背景为黑色,此时跳跃站立的柱子为红色,则代表可以站立;再次跳跃后上半部分背景变为红色,此时跳跃站立的柱子变为黑色,黑色柱子就可以站立了。大家可以根据这一特性初步了解下整体的游戏玩法。
1、第一关,先从左到右跳跃,进入右边的白圈后等待画面变化,再跳跃到左边的白圈即可。
2、第二关,这个关卡主要考验场景的切换程度,有些台阶需要原地跳跃,不断切换场景。
3、第三关,先触发左边的白圈,在切换场景触发右边,之后等待场景变化按照正常步骤过关即可。
4、第四关,这关主要是台阶是动态的,切换场景后还会随着时间变化,注意好变化规律就行。
5、第五关,本关为竖屏模式,不断跳跃切换场景向上爬,触碰到上方白圈后,场景变化为横屏,按照一开始继续向上跳跃即可。
6、第六关,先向右跳跃,中间三个台阶是动态的,注意跳跃间距,激活下方白圈,等待场景变化后跳回中间再向右上跳跃即可。
7、第七关,先跳起,触碰上方开关,等待机关出现,向下跳跃激活下方机关,之后将中间和右边的白圈激活即可开启全部机关,然后正常过关即可。
8、第八关,向右跳跃到平面上去,将中间悬空的机关触发,之后向下回到开始地点,继续向右到平台上去过关。
9、第九关,等待场景变化,先去激活左边的机关,然后等场景变化后带去激活右边的,然后向上跳跃去过关即可。
《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏(无内置广告)。
游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
温馨提示:
1、《双相》游戏本体不具备任何治疗功效。如有就诊或心理服务需求,请前往具备资质的正规医疗机构;
2、《双相》旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机,游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果您在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏;
3、游戏主界面操作说明:右下角箭头-开始游戏;右上角箭头-退出游戏;左上角箭头-游戏设置;左下角箭头-关于我们;
4、在游戏过程中如需调整键位,可进入【游戏设置】-【操作设置】,调整为适合您操作习惯的设置。
希望善意可以出现在每一个被需要的角落,所有的欢喜与悲伤都有意义,所有的努力和挣扎都值得。一路走来,你辛苦啦( ´・ω・)ノ
玩家A:
通关了 本人是双相混合型转二型 在吃药 玩完感觉还好 断触失误什么的总是很烦 只能一次次的重来 可能是玩的时候心态比较好 我倒是生什么气 顶多吐槽几句好难之类的 这款游戏带来的游戏体验也算是令玩家第一视角体验了一下双相带来的窒息感吧 但也祝大家天天开心 下面是我的游戏总结(仅代表个人观点 有误请耐心友好的指出 感谢配合)
?谜题设计:
很好玩很考验耐心和智力 我全程玩下来也是有一关想过查攻略 但转念一想 重要的是游戏体验而不是通关 毕竟活着不就是体验人生吗 同样这个游戏重要的不是通关而是过程 游戏主色调是橙红与灰色 代表了狂躁和抑郁的两种内心 我玩的时候产生了两种心理 一种是“我服了 这个游戏怎么这么难 断触失误 还有过不去的地方 好烦”和“好多人都过去了 我是不是太废了 过不去反而赖这赖那 只会抱怨 现实中哪有这么顺心的事” 也算是对应了主题吧 这一点做的挺不错 我看了一些好评和差评 好评几乎是玩游戏主要玩的共情 差评几乎是觉得难 给自己带来的游戏体验不好 这个游戏挺深奥的玩不懂抱怨也很正常 自认为可以给五星
?️剧情分析:
剧情不太好讲 游戏最后有说明剧情 总体感觉很好 游戏关卡是越来越难越来越复杂也体现了病情慢慢加重 心态越来越崩 讨厌吃药带来的副作用 比如睡不安稳 精神混乱 浑身没力气 激素带来的长胖等 断药后却又回到之前的状态甚至会产生戒断反应导致生理性的不适 比如呕吐 恍惚 躯体化 狂躁 性格偏激 但双向不止有基因带来的 更多的人是后天原生家庭或生活环境造成的 比如我的病友 她是混合型 病因就是原生家庭 父母的轻视 厌弃导致她缺乏安全感 缺爱 总是很难相信别人 即使有人真心爱她 她也不放心的一遍遍的确认 这种结果几乎是不可逆的 希望大家能好好对待身边的双相 剧情主要讲的是基因带来的双相 虽说讲的不全面 但是也让我们懂得了基因带来的双相同样很难受 自认为可以给四星
?可玩性:
游戏整体是控制主人公左右移动和上下跳跃 黑红来回切换的视错觉和触发机关有一种纪念碑谷的感觉 游戏整体应该是解密型 可以参考冰火人那种 感觉挺不错 选择关卡也是符合主题的设计 就是有点断触可能是我的问题 有的时候跳不起来比较烦 不过玩的时候很容易陷进去 一玩就是好久 也可能是我比较犟 我玩解谜游戏必须都通关 后面关卡水质感的地面和最后一幕蓝色调的背景给人一种内心平静的感觉 最后的陈述也需要自己控制主人公 很有体验感 正常人觉得不好玩很烦 少数人和多数双相会共情一下 不建议-脾气暴躁的正常人-玩 萝卜青菜各有所爱 这种游戏不太适合这类人群(只是不建议 不是不让玩!)可玩性自认为可以给三星
?画面音乐:
画面属于很简洁的一种 没有华丽的建模没有精美的插画 但是又能清晰的表达出自己的内容与观点 画面给人一种简陋但又清晰的感觉 这中简陋反而更能提现清晰的提现出双相主题 音乐的话 音效很好听 背景音乐也很舒缓 前期给人一种平静的感觉 论音乐这方面给了我一种《光·遇》的感觉 非常治愈 游戏中间和最后的画面很有冲击感 被人注视的恐惧感 被人嘲笑的羞耻感 自卑和恐惧填满了主人公的内心 想躲躲不掉 想藏藏不住 很窒息的感觉 音乐也开始变得紧张起来 很有体验感 游戏后面的激烈与前面平静的感觉形成了强烈的对比 论画面和音乐 我愿意给出五星的评价
总结:
这是一部很完美的作品 作为一名双相患者 这款游戏清晰的表达出了我平时的感受 有详有略 抓住了重点 给人一种身临其境的感觉 很难想象这样一款游戏是免费游玩 非常推荐玩 还有最后说句题外话 感谢你看到了这里 祝你天天开心(⌒▽⌒)
玩家B:
游戏画面主要有两种主要色彩组成,一个白色的小人在这个世界里孤独的跑着。关卡数量不多,难度逐渐增大,操作简单,总体来说还不错。但有一点是操作指向不明确,几个机关的图标很像,新手有点晕晕的,希望能加个小说明。
画面和文字都很棒,在过关的同时逐步了解这个心理疾病,全部通关后玩家对其就有了一个大致的了解,几个动画短片也不错。
希望患有双向情感障碍的小伙伴们快快好起来,多看看这个世界美丽的那一部分,抱抱你们?
玩家C:
很牛的制作。
对双相情感障碍有一定程度的了解,也曾经因为自己不平稳的状态怀疑过自己会不会也很容易患上双相,后来慢慢在努力控制自己的情绪,也意识到了自己只是因为激素才容易被情绪左右。
音乐的节奏会随着游戏的进程变得越来越急迫,某种程度上来说,真的比较容易影响玩游戏的状态,所以建议在心态平和的时候再打开游戏会比较好。
游戏由红黑两种颜色,视觉上带来的冲击力不言而喻,红色确实更容易让人感到不安和愤怒。越玩到后面,越感觉红色实在刺眼。
?谜题设计:
很有意思,很有创意,一开始比较迷茫,熟悉了以后谜题就比较容易解了,个人感觉第八关是最难的。
?可玩性:
总体来说是个比较精致的游戏,由九个关卡组成,快的话一个多小时就能通关,可玩性很不错。
玩家D:
?谜题设计:
不错,本人觉得难度不难,操作设计我觉得也不错,挺好的,不难操作
?️剧情分析:
前面都是通关,有时候会出现几个句子,到最后一关很不错,我带耳机的代入感很强,玩的时候不知道为什么有点情绪低落…
?可玩性:
可以试试,不难,而且主题方向挺好,这游戏我刚玩完就遇到了一个双向障碍,能让我们更加了解这类群体,真正关心他们,而不是远离嘲笑挺好的
?画面音乐:
画面主要以黑与红为主,音乐会有变换,每关都有不同的音乐重复对应着“循环”
玩家E:
说真的,一开始不是很了解双向是什么,以为只是简单的抑郁症。但是这个游戏,真的掉眼泪了,心疼换上了双向的朋友们,虽然不能体会到是什么样的感觉,但还是希望你们能够对生活充满希望,病情有所好转,我觉得努力治疗,控制情绪的朋友们真的很棒,?????
v115.0版本
1、修复已知bug。
2、添加相应游戏指引。
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