维京战争 维京战争

  • 软件名称: 维京战争
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2025-08-11
  • 版本号: v8.1
  • 文件大小: 434.67MB
  • 运行环境: 安卓

维京战争是一款模拟战斗游戏,游戏整体采用了独特的手绘卡通风格作为背景,呈现出独特且壮观的场景,各个区域的风景都十分华丽,各种环境都非常出色。在游戏中,玩家的王位被兄弟夺走并被驱逐出王国,目标是打造武器并成为维京部落的首领,管理维京村落,并在这一过程中不断招募士兵,进攻南方的土地,夺取满载黄金的领土!

维京战争游戏亮点

1、敌方领土:

如果你想获得权力,你必须去攻击南方的土地。

每个领土都可以不时受到攻击。

当你击败一个领土的敌人时,你可以拿走他们的黄金。

每次领土都会变得更强大,更难以攻击。

2、地牢:

探索神秘的地方以获得游戏中最强大的物品。

要获得地牢的宝藏,您必须击败最终的首领。

3、维京城市:

在这里你可以交易武器和盔甲。

您可以管理城市中的一些建筑物。

在城市中,您可以招募雇佣兵,也可以升级现有的战士。

在这座城市中,您会发现许多盟友愿意在您的冒险中为您提供帮助。

维京战争怎么设置中文

1、下载安装并打开游戏后来到主界面,点击下方的齿轮按钮

2、在打开的Settings界面中,点击星条旗按钮

3、之后选择中国国旗即可完成中文的设置

4、最后返回主界面点击“玩”即可开始游戏

维京战争新手攻略

1、玩家进入游戏默认是英文状态,玩家先点击设置。

2、在点击国旗。

3、选择中国国旗即可。

4、回到游戏大家就可以发现都是中文了,先选择第一章进入游戏。

5、游戏操作非常简单,左边移动,右边攻击。

6、以上就是小编给大家带来的玩法攻略,希望可以帮到大家。

维京战争玩家评测

玩家A:

从国际服退下来的,因为国服不用加速器?。

国服的许多问题在这里也同样存在,那就是要么充钱要么花时间肝,当然这款游戏并不强制玩家充钱。慢慢地通过参加活动积累资源来抽卡,也可以获得高级兵种。但是那些充钱多的玩家可以迅速提升到高级,对此你也没什么好说的,在初期你可能还不敢冒头。

?氪金平衡:

完全两个样,但是不逼氪

?策略深度:

有但不多,氪佬喀秋莎横推中坦

✍?建议:

不要和谐名字了,速-7,塔-34,莫纳步枪这些不是老军迷和国际服玩家都不知道这些是什么,咱们军迷玩游戏主要就是为了沉浸感和体验感,结果我一上来就是这种奇怪的名字属实吃不消。

再者可以考虑下战斗机的引入。

玩家B:

氪金度?:

五星

氪金平衡?:

0星

玩了一下午,总结一下吧。

游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。

因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。

游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。

缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。

福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。

出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。

满上限大概是5队,没看科技会不会开。

兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。

简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。

当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。

所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。

实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。

这种合成方式熟悉吧?AFK那套。

最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。

总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。

忘记说了,强制引导真**,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。

玩家C:

玩了一周,谈谈感受

搬过来的东西很多,开迷雾机制是自家的万国觉醒,士官技能养成也是继承了万国,兵卡倒是继承的剑远

接下来的黑鸦入侵应该也是cok黑骑士入侵的套路。前期活动基本都是和市面上slg差不多的内容,唯独三个PVE活动很有存在感:

无畏200关,通关奖励满破防御士官。小氪了一点所以不太好评价零氪的情况,我是20堡四队60一队50过了,不过因为越级打了所以挺烧脑的。结果是城内前30通了,所以总的来说体验不错。

战役模式,cok之后几年的slg都喜欢带点剧情的东西,我不是很懂但也就这样吧。在贵游是检验兵种以及长期经验供给的模式。

特工模式,虽然还算简单也不用氪金,但就觉得很突兀。基本上是一个送抽卡的模式。一般来说,这种新模式反映了游戏厂商之后会出的游戏倾向,但我是看不太懂。

吐槽完之后谈谈我对这个游戏主要玩法的看法。

创新点是攻城不会爆资源(因此游戏没有侦查机制),以及只有组队才有的集团点奖励。这两点基本上就是鼓励全民组队打架,并灭了资源商和多开养羊,大大提升了官方对资源的掌控,以及增加玩家粘性,不太会因为一直被打导致堡里资源没了不能发展而弃坑。

打架的特色很容易让我想到EVE。不像别的SLG鼓励氪佬一人爽全服,这游戏鼓励组队打架。小会战无所谓,大会战由于速度差,最优解应该是上YY或者KOOK,找几个人分别带前排主力、远程主力和突击主力,其余人要么起点制空丢丢轰炸机,要么玩自己擅长的兵种。

遗憾的点在于贵游出于某种原因没有做援兵机制(友军不能进堡,协防只能在堡外)。反坦克炮的对空模式只能在基地外调出。远行军路线经常是一条迷之路线

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兵卡养成:

三个阵营里建议选一个阵营主练一个兵种,选另一个阵营按照战役模式的需求合理分工搭配为首要思路,最后一个阵营根据自己的氪度和规划合理分配。

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游戏后期打架其实就这么几个定位:

指挥:喜欢当指挥的人多,优秀的指挥少。不要嫌弃战力低就埋没人才。

炮灰:打架就补兵玩飞机,主打一个清闲。

单兵:平民扰敌断补给,氪佬就横着走。

先锋:下堡屁股一坐,主战一拉美炮出动,扩张领土先飞了我再说。

维京战争更新日志

v8.1版本

改进翻译功能

游戏截图

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