维京战争是一款模拟战斗游戏,游戏整体采用了独特的手绘卡通风格作为背景,呈现出独特且壮观的场景,各个区域的风景都十分华丽,各种环境都非常出色。在游戏中,玩家的王位被兄弟夺走并被驱逐出王国,目标是打造武器并成为维京部落的首领,管理维京村落,并在这一过程中不断招募士兵,进攻南方的土地,夺取满载黄金的领土!
1、敌方领土:
如果你想获得权力,你必须去攻击南方的土地。
每个领土都可以不时受到攻击。
当你击败一个领土的敌人时,你可以拿走他们的黄金。
每次领土都会变得更强大,更难以攻击。
2、地牢:
探索神秘的地方以获得游戏中最强大的物品。
要获得地牢的宝藏,您必须击败最终的首领。
3、维京城市:
在这里你可以交易武器和盔甲。
您可以管理城市中的一些建筑物。
在城市中,您可以招募雇佣兵,也可以升级现有的战士。
在这座城市中,您会发现许多盟友愿意在您的冒险中为您提供帮助。
1、下载安装并打开游戏后来到主界面,点击下方的齿轮按钮
2、在打开的Settings界面中,点击星条旗按钮
3、之后选择中国国旗即可完成中文的设置
4、最后返回主界面点击“玩”即可开始游戏
1、玩家进入游戏默认是英文状态,玩家先点击设置。
2、在点击国旗。
3、选择中国国旗即可。
4、回到游戏大家就可以发现都是中文了,先选择第一章进入游戏。
5、游戏操作非常简单,左边移动,右边攻击。
6、以上就是小编给大家带来的玩法攻略,希望可以帮到大家。
玩家A:
从国际服退下来的,因为国服不用加速器?。
国服的许多问题在这里也同样存在,那就是要么充钱要么花时间肝,当然这款游戏并不强制玩家充钱。慢慢地通过参加活动积累资源来抽卡,也可以获得高级兵种。但是那些充钱多的玩家可以迅速提升到高级,对此你也没什么好说的,在初期你可能还不敢冒头。
?氪金平衡:
完全两个样,但是不逼氪
?策略深度:
有但不多,氪佬喀秋莎横推中坦
✍?建议:
不要和谐名字了,速-7,塔-34,莫纳步枪这些不是老军迷和国际服玩家都不知道这些是什么,咱们军迷玩游戏主要就是为了沉浸感和体验感,结果我一上来就是这种奇怪的名字属实吃不消。
再者可以考虑下战斗机的引入。
玩家B:
氪金度?:
五星
氪金平衡?:
0星
玩了一下午,总结一下吧。
游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。
因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。
游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。
缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。
福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。
出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。
满上限大概是5队,没看科技会不会开。
兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。
简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。
当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。
所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。
实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。
这种合成方式熟悉吧?AFK那套。
最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。
总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。
忘记说了,强制引导真**,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。
玩家C:
玩了一周,谈谈感受
搬过来的东西很多,开迷雾机制是自家的万国觉醒,士官技能养成也是继承了万国,兵卡倒是继承的剑远
接下来的黑鸦入侵应该也是cok黑骑士入侵的套路。前期活动基本都是和市面上slg差不多的内容,唯独三个PVE活动很有存在感:
无畏200关,通关奖励满破防御士官。小氪了一点所以不太好评价零氪的情况,我是20堡四队60一队50过了,不过因为越级打了所以挺烧脑的。结果是城内前30通了,所以总的来说体验不错。
战役模式,cok之后几年的slg都喜欢带点剧情的东西,我不是很懂但也就这样吧。在贵游是检验兵种以及长期经验供给的模式。
特工模式,虽然还算简单也不用氪金,但就觉得很突兀。基本上是一个送抽卡的模式。一般来说,这种新模式反映了游戏厂商之后会出的游戏倾向,但我是看不太懂。
吐槽完之后谈谈我对这个游戏主要玩法的看法。
创新点是攻城不会爆资源(因此游戏没有侦查机制),以及只有组队才有的集团点奖励。这两点基本上就是鼓励全民组队打架,并灭了资源商和多开养羊,大大提升了官方对资源的掌控,以及增加玩家粘性,不太会因为一直被打导致堡里资源没了不能发展而弃坑。
打架的特色很容易让我想到EVE。不像别的SLG鼓励氪佬一人爽全服,这游戏鼓励组队打架。小会战无所谓,大会战由于速度差,最优解应该是上YY或者KOOK,找几个人分别带前排主力、远程主力和突击主力,其余人要么起点制空丢丢轰炸机,要么玩自己擅长的兵种。
遗憾的点在于贵游出于某种原因没有做援兵机制(友军不能进堡,协防只能在堡外)。反坦克炮的对空模式只能在基地外调出。远行军路线经常是一条迷之路线
---
兵卡养成:
三个阵营里建议选一个阵营主练一个兵种,选另一个阵营按照战役模式的需求合理分工搭配为首要思路,最后一个阵营根据自己的氪度和规划合理分配。
---
游戏后期打架其实就这么几个定位:
指挥:喜欢当指挥的人多,优秀的指挥少。不要嫌弃战力低就埋没人才。
炮灰:打架就补兵玩飞机,主打一个清闲。
单兵:平民扰敌断补给,氪佬就横着走。
先锋:下堡屁股一坐,主战一拉美炮出动,扩张领土先飞了我再说。
v8.1版本
改进翻译功能
大家都在下载