在TheoTown西奥小镇这款游戏中,玩家将扮演镇长的角色,致力于让小镇更加繁荣。玩家可以规划居民区和工作区,并通过建设多种设施来满足居民的各种需求。游戏提供了逼真的城镇管理体验,同时还有许多随机发生的剧情事件,玩家的选择将会直接影响小镇所经历的不同情况。
TheoTown西奥小镇致力于为玩家带来逼真的小镇建设游戏玩法,玩家将要打造各种设施来服务居民,也需要通过各种线路管道,来为小镇增添电力与水,帮助玩家能够获得更多资源,更好让小镇能够经营下去。
1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
1、住宅区
在西奥小镇,住宅区是推动人口增长的关键因素。唯有住宅区不断发展(如扩大面积、提升建筑质量等),才能促进人口数量的增长。然而,仅仅增加住宅区的面积或改善建筑,并不意味着人口一定会随之增长,这要求玩家做出合理的规划,在建设住宅的同时,还需配套建设各类基础设施,以提高居民的生活满意度,从而吸引更多人入住。此外,商业区和工业区的发展也应与住宅区相协调。在城市规划时,建议将可能产生污染或噪音的设施安置在远离住宅区的地方,否则可能会导致居民满意度下降。
2、密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
3、商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
4、密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
5、工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
6、密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇,农业区和港口都归类于工业,并且属于较低级别的建筑。农业区不需要供水也不需要供电,而其他区域则都需要这些基础设施。农业区的功能类似于工业区,虽然成本低廉且没有污染,但对经济发展的贡献较小。港口的建设成本相对较高,只能建在水边,尽管它能促进城市发展,但环境污染较大,实际上主要起装饰作用,提供的就业岗位也很有限。
8、交通
在西奥小镇中,除了插件外,交通方式包括公交、铁路、地铁、机场和高架铁路等。道路建设及装饰也被视为交通的一部分。城市规划时要特别注意道路的建设,以避免交通拥堵。建议在市中心区域建设双向四车道,如果仍然出现拥堵,可以在道路两侧各增加一条辅道。在市中心外围,推荐建设环形高速公路来包围市中心,并且建议将高速公路的高度设置为“高速公路,1”,以避免与普通道路在同一水平高度交汇,通过立交桥进行连接。提高居民对交通满意度的有效方法主要是建立出租车站或公交车站,通常更推荐建设公交车站,这样可以获得钻石奖励。在建设公交车站时,应确保所有区域(如住宅区、商业区和工业区)都被绿色覆盖。虽然铁路、地铁、机场等更多地起到装饰作用,但它们也能提升居民的满意度,只是效果不如公交车站显著。
9、服务
服务涵盖警察、消防、医疗、教育及军事(军事需用钻石购买)。为了使地图上尽可能多地显示绿色,需要全面覆盖警察局和消防局。医院只需覆盖居民区即可。教育方面包括小学和高等院校,建设小学有助于贫困阶层转变为中产阶层,从而提升居民收入;而建立高等院校则可以进一步推动中产阶层向富裕阶层转变,促进城市的发展。小学和高等院校都应覆盖到居民区。军事设施主要起到装饰作用,并且在UFO灾害发生时保护城市。
10、供给
供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。
太阳能发电站既不产生污染也没有噪音,建议在城市发展初期就进行建设。当城市发展到一定规模时,可以考虑建设风力发电站。虽然风力发电站不会造成污染,但会产生一定的噪音。在城市发展的中期阶段,推荐建设煤气发电站和燃煤发电站,这两种发电方式都会带来污染和噪音问题。如果城市附近有河流或者湖泊等水资源,则可以考虑建设水力发电站,这种电站不会产生污染但同样存在噪音问题。到了城市发展的后期,可以考虑建设核电站,但需要注意的是,核电站的建设风险非常高,不仅有可能导致核泄漏污染,还会产生较大的噪音,并且必须保证充足的水源供应。此外,在核电站旁边还需要建立一个能够正常运作(确保电力和水源供给)的消防局,否则一旦发生火灾,其破坏力可能相当于一颗小型核弹!
当电力设施与需要供电的区域距离较远时,可以使用输电线进行连接。供水系统包括水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管和净水厂等设施。其中,水塔、小型供水泵及供水泵站主要用于提供水源;需要注意的是,水塔和供水泵站必须建在陆地上,并且供水泵站还需要与道路相连以便维护;而小型供水泵则应设于靠近水源的地方,并同样需要连接到道路上。至于下水管和净水厂,它们的主要作用是减少水质污染,不过要注意的是,虽然下水管可能会导致一定的环境污染问题,但净水厂却不会产生这样的负面影响。为了确保整个供水网络的有效运作,各个供水点之间以及不同区域之间都需要通过输水管来实现水流的传输。
要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。
垃圾处理设施包括垃圾填埋场和垃圾焚烧炉,这两者都会产生噪音和污染,因此应该远离居民区。垃圾填埋场需要定期清理垃圾,而垃圾焚烧炉则不需要频繁清理,但每天能够处理的垃圾量是有限的,所以要合理规划建设。殡葬服务设施包括墓地和火葬场,其中火葬场会产生噪音和污染,而墓地不会产生这些问题,不过墓地需要定期维护清理。此外,举办葬礼的数量也是有限制的,因此这些设施也需要合理规划布局。
11、绿化
一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。
12、体育
体育设施包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。
13、宗教
宗教类别有两种:伊斯兰教和基督教,建筑类型就是清真寺和教堂,建造两种宗教类型的建筑无异,不会对城市产生实质性的影响,尽量覆盖住宅区,提高居民满意度。
14、税务
收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15、管理
管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提高游戏可玩性。
16、奖励
游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔有绿化作用,广播站在教育、文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。
17、城区规划
网格状规划:道路纵横相交,如同网格一般。(同洛杉矶)
环状规划:以某个区域为中心,道路呈环状包围(同北京)
随意规划:规划道路不一定要死板,随心所欲,自己爱好如何便好。
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、在主世界的大地图中,对于较小的那种格子(中等大小),通常两个煤气电站或一个火电站就足够了。对于稍微大一点的格子,一般需要两个火电站;如果选择核电站,则核辐射会使得一大片区域无法用作住宅区。对于更大的格子,建造一个远离居民区的核电站就足够了。如果遇到跨海或跨河导致输电线路无法通过的情况,可以再建一个电站。在实验性功能中提供的最大地图上,通常需要两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
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